ایجاد محیط واقعیت مجازی با استفاده از فوتوگرامتری
Environment Creation For Vr Using Photogrammetry With Guilherme Rambelli
55,000 تومان
دسترسی سریع
ایجاد محیط واقعیت مجازی با استفاده از فوتوگرامتری
ایجاد محیط واقعیت مجازی با استفاده از فوتوگرامتری با گیلرمه رامبلی : در این کارگاه، گیلرمه رامبلی، گام به گام گردش کار خود را برای پردازش و تنظیم محیطی که با استفاده از Photogrammetry برای VR در Unity Engine گرفته شده است، نشان می دهد.
First Guilherme نحوه پیش پردازش تصاویر با استفاده از مبدل DNG و ایجاد نمایه رنگی با استفاده از ColorChecker Passport را نشان می دهد. پس از انجام این کار، تصاویر برای درمان به Adobe Lightroom برده می شوند و برای Photogrammetry رندر می شوند.
با استفاده از Reality Capture، تصاویر برای تولید یک دارایی با وضوح بالا پردازش میشوند که به عنوان منبعی برای ایجاد نسخه low poly از محیط مورد استفاده در Unity 3D Engine کار میکند. پس از آن، یک پاس پاکسازی از داده ها و retopology در ZBrush و Maya انجام می شود و بافت ها سپس در Xnormal پخته می شوند.
در نهایت، پروژهای در Unity راهاندازی میشود، که در آن بیننده واقعیت مجازی میتواند محیط فتوگرامتری را که در طول این آموزش گرفته و پردازش شده است، پیمایش و کشف کند. کل اجرا بر صحنه ای با کیفیت بالا متمرکز است که در یک برنامه تولید واقع بینانه توسعه یافته است.
فهرست آموزش ایجاد محیط واقعیت مجازی با استفاده از فوتوگرامتری :
- پیش نمایش
- معرفی
- تصحیح رنگ و پیش پردازش تصویر
- تنظیم ضبط واقعیت
- تنظیم منطقه بازسازی
- ساده کردن هندسه
- هندسه RAW را پاک کنید
- UV Unwrap and Texturing
- رندر برای ارزیابی
- صادرات ژئو از Reality Capture
- پاکسازی و بافت مجدد در Reality Capture
- راه اندازی Unity Project و VR Teleporter
- فتوگرامتری را به یونیتی وارد کنید
- تاچ و پولیش نهایی
- پردازش پست
- رندرهای دوربین و نتیجه گیری
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : نکات و ترفندهای تراکینگ برای تولید فیلم در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
55,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه