ایجاد انیمیشن های تیراندازی اول شخص برای بازی ها
Creating First Person Shooter Animations For Games With Bill Buckley
45,000 تومان
دسترسی سریع
ایجاد انیمیشن های تیراندازی اول شخص برای بازی ها
ایجاد انیمیشن های تیراندازی اول شخص برای بازی ها با بیل باکلی : این آموزش برای انیماتورهایی است که می خواهند روی ایجاد انیمیشن های اول شخص برای استفاده در پروژه بازی تمرکز کنند.
بیل باکلی، توسعهدهنده و کارگردان انیمیشن کهنهکار، تکنیکها و تمرینهایی را که در طول زندگی حرفهایاش در عناوین بازیهای سهگانه A FPS استفاده کرده است، به نمایش میگذارد. او بر اهمیت ایجاد یک جریان کاری برای اطمینان از ویژگی های گیم پلی مناسب مانند ترکیب، زمان بندی، ترکیب، تکرار و مونتاژ در موتور تاکید می کند.
بیل از یک پروژه قالب اول شخص که Unreal ارائه می کند استفاده می کند. این به این دلیل است که یک انیماتور می تواند بدون نگرانی در مورد کدنویسی، مستقیماً به نمایش کارهای کاربردی بپردازد. Bill آموزش را با ایجاد یک انیمیشن بیکار پایه شروع می کند که به عنوان نقطه شروع برای سایر انیمیشن های ایجاد شده استفاده می شود.
او سپس یک انیمیشن آتش و بارگذاری مجدد ایجاد می کند که هم از دکل شخصیت و هم از یک دکل اسلحه استفاده می کند، سپس نشان می دهد که چگونه می توان آن دارایی ها را با موفقیت به Unreal منتقل کرد و در عین حال نقاط تماس و زمان دقیق را حفظ کرد. بیل همچنین نشان می دهد که چگونه می توان پرینت های آبی موجود در Unreal را دستکاری کرد تا به بهترین ظاهر و احساس برای انیمیشن های خود دست پیدا کنید.
این آموزش برای هر انیماتوری که تمایل دارد بخشی جدایی ناپذیر از توسعه عنوان تیرانداز اول شخص باشد، ضروری است.
فهرست ” ایجاد انیمیشن های تیراندازی اول شخص برای بازی ها “
- پیش نمایش
- معرفی
- ایجاد حالت بیکار
- ایجاد انیمیشن بیکار
- پالایش انیمیشن بیکار و آتش
- بارگیری مجدد مسدود کردن انیمیشن
- بارگذاری مجدد انیمیشن زمان بندی
- بارگذاری مجدد انیمیشن پرداخت
- صادرات انیمیشن
- کارکرد در آنریل
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Creating First Person Shooter Animations For Games With Bill Buckley
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : پیش تجسم برای تولید فیلم و انیمیشن
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه