انیمیت راه رفتن کاراکتر کارتونی در مایا
Building Walk Cycles in Maya 2017 By Eric Kunzendorf
45,000 تومان
دسترسی سریع
انیمیت راه رفتن کاراکتر کارتونی در مایا
انیمیت راه رفتن کاراکتر کارتونی در مایا توسط اریک کونزدورف : ایجاد و بازتاب چهار ژست پیاده روی اصلی را کشف کنید و چندین تکنیک مختلف و منحصر به فرد را برای اصلاح و گسترش چرخه به انیمیشن های فریم کلیدی نشان می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2017.
آیا تا به حال برای انیمیشن خود در مایا به یک چرخه پیاده روی نیاز داشته اید؟ اگر چنین است پس این دوره برای شما مناسب است.
در این دوره آموزشی، Building Walk Cycles in Maya 2017، ایجاد چرخه پیاده روی را از جمع آوری مراجع تا ترجمه نهایی انیمیشن چرخه ای به حرکت رو به جلو را پوشش می دهید. ابتدا، با یادگیری منابع خوب مواد مرجع و نحوه ایجاد و بازتاب چهار حالت اصلی پیاده روی شروع می کنید.
سپس، می پرید و ژست ها و زمان بندی های مختلف را یاد می گیرید تا به چرخه های پیاده روی خود طعم های متفاوتی بدهید. سپس، خواهید فهمید که چگونه با استفاده از ویرایشگر گراف، آن حالتها و زمانبندیها را اصلاح کنید.
در نهایت، تکنیکهای صرفهجویی در زمان پخت را برای تبدیل انیمیشن چرخهای به حرکت با فریم کلیدی بررسی خواهید کرد. در پایان این دوره، مجموعهای از تکنیکهای نسبتاً پیچیده برای ایجاد پیادهروی را یاد خواهید گرفت که میتوانید آنها را برای شخصیتها، انیمیشنها و تولیدات خود اعمال کنید.
نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2017.
بررسی اجمالی دوره انیمیت راه رفتن کاراکتر کارتونی در مایا
- نمای کلی دوره
- تنظیم صحنه و ایجاد کنترل
- هدف از چرخه پیاده روی
- اهمیت Reference
- ایجاد یک Gif متحرک
- انیمیشن Reference را آماده کنید
- مقدمه گرافمن
- تنظیم قفسه و منبع نویسی
- ایجاد PolygonsReference
- maya-2017-ساختمان-پیاده روی-چرخه
- تداوم باورپذیری
- The Four Walk Cycle Extremes6m
- ایجاد Contact Pose
- ساختن سمت مقابل تماس Pose
- استفاده از درون یابی فریم کلیدی مایا برای ساخت پوز عبوری
- ساخت Impact Pose
- Extension Pose
- ژست های مختلف در چرخه
- بازی با Variations در تایمینگ
- maya-2017-ساختمان-پیاده روی-چرخه
- ایجاد Snap
- اصلاح Spine
- پیشرو با Shoulders
- دستکاری آرنج و مچ دست
- حرکت عقب مانده روی انگشتان
- اضافه کردن رول و فلپ به Feet
- maya-2017-building-walk cycles
- آماده شدن برای حرکت به جلو
- چرخش در Place
- حرکت به جلو بی نهایت با استفاده از Cycles
- گسترش چرخه در محدوده گسسته فریم
- اتمام چرخه پنج دوم
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Building Walk Cycles in Maya 2017 By Eric Kunzendorf
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : انیمیت مبارزه دو کاراکتر در MAYA
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه