اصول و مبانی مدلسازی 3 بعدی در مایا
Maya Modeling Fundamentals By Justin Marshall
اصول و مبانی مدلسازی 3 بعدی در مایا
اصول و مبانی مدلسازی 3 بعدی در مایا توسط جاستین مارشال : مایا دارای مجموعه ای قوی از ابزارهای مدل سازی استاندارد صنعتی است. در این دوره یاد خواهید گرفت که از آن ابزارها برای ساختن مدل های دقیق از ابتدا استفاده کنید.
اینکه بتوانید راه حل های مدل سازی خود را ایجاد کنید و واقعاً به یک گردش کاری راحت دست پیدا کنید، می تواند تفاوت قابل توجهی در کارایی شما با Maya ایجاد کند. در این دوره آموزشی، مبانی مدلسازی مایا، شما از یک رویکرد پروژه محور برای پوشش اصول مدلسازی استفاده خواهید کرد و نکات و تکنیک های صرفه جویی در زمان را مشاهده خواهید کرد.
شما با نگاه کردن به انواع مختلف هندسه در دسترس شما شروع خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مدل خود را در سلسله مراتب سازماندهی کنید و صحنه خود را تمیز و کارآمد نگه دارید.
شما همچنین نگاهی به چندین ابزار مدلسازی خواهید داشت، از جمله ابزارهای چند ضلعی مانند اکسترود، حلقه درج لبه و ابزار چند برش برای افزودن وضوح، ابزارهای NURBS مانند چرخش و اکسترود برای ایجاد سطوح صاف و چند ابزار جدید.
در سال 2017 نیز. علاوه بر ابزارها و گردش کار، فرآیند فکری پشت برنامه ریزی و ساخت یک مدل سه بعدی را نیز یاد خواهید گرفت. پس از ساخت یک پهپاد واقع گرایانه در این دوره، می توانید دانش خود را در انواع مختلف مدل ها به کار ببرید.
بررسی اجمالی دوره اصول و مبانی مدلسازی 3 بعدی در مایا
- نمای کلی دوره
- مسدود کردن بدن هواپیمای بدون سرنشین
- هندسه پرایمر
- راه اندازی یک الگوی مقیاس
- ساخت بازو با چند ضلعی
- پل زدن و شکل دادن به بازوها
- جزئیات بازوها با اکستروژن
- کپی کردن Arms
- فرم دهی و صاف کردن بدن
- جزئیات بدن هواپیمای بدون سرنشین
- اصلاح توپولوژی با Multi-cut
- تکمیل و آماده سازی توپولوژی پایه
- اکسترود کردن پایگاه هواپیماهای بدون سرنشین
- استخراج باتری Pack
- اضافه کردن ضامن باتری
- مدلسازی Seam
- مدل سازی نوارهای طلایی
- مدلسازی ساختار پشتیبانی
- ایجاد پایگاه پشتیبانی
- پل زدن روی پاها
- ایجاد لگ Insets
- اکسترود کردن Pads
- Mirroring the Support
- اضافه کردن سیم با NURBS
- گروه بندی و تکثیر Support
- ساخت موتورها
- ایجاد پایه موتور
- کپی کردن کویل های مسی
- ایجاد پروانه Base
- آماده سازی مخروط برای پروانه
- اکسترود کردن یک پروانه
- گروه بندی موتور و پروانه
- جزئیات قسمت پایین هواپیمای بدون سرنشین
- استفاده از Booleans برای برش سوراخ
- مدل سازی Front Label
- ساخت پیچ های Torx-type
- مدل سازی پایه مونتاژ دوربین
- پل زدن برای ایجاد صفحه پایه
- ایجاد Bottom Plate
- مدل سازی کمک فنر با NURBS
- اضافه کردن Shock Caps
- مدل سازی کامپوننت الکترونیک
- افزودن سیم با NURBS
- مدل سازی دوربین
- ساخت Pivot Base
- مدل سازی First Pivot
- ایجاد یک اتصال دهنده Piece
- اتمام دومین Pivot
- مدل سازی Camera
- افزودن کانکتور دوربین
- جزئیات لنز دوربین
- متریال ها، بافت ها و رندرینگ
- استفاده از مواد
- ایجاد یک طرح اولیه UV
- ویرایش Bump Maps
- ایجاد نقشه رنگی
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Maya Modeling Fundamentals By Justin Marshall
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی سطوح سخت در مایا 2017
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
آموزش رندر با آرنولد در مایا
آرنولد موتور رندری با کیفیت بالا در مایا است. رندر واقع بینانه در مایا آسان تر از همیشه با این پلاگین قدرتمند و حرفه ای قابل انجام است.
Maya Rendering in Arnold 6
آموزش ساخت شمع و آتش در Houdini
houdini flames and fire
روشهای مدلسازی طبیعت در کرای انجین
Terrain Modeling Techniques in CryENGINE
مدلسازی خودروی اسپرت در CINEMA 4D
Introduction to Modeling in CINEMA 4D R15
مقدمه ای بر طراحی خودرو قسمت 1
Introduction to Car Design and Drawing vol 1
نور پردازی و رندر طبیعی در آرنولد
Real World Lighting and Rendering with Arnold
نظرات
55,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه