اصول و مبانی مایا 2018
Maya 2018 Fundamentals By Eddie Russell, Justin Marshall and Kyle Green
60,000 تومان
دسترسی سریع
اصول و مبانی مایا 2018
اصول و مبانی مایا 2018 توسط ادی راسل، جاستین مارشال و کایل گرین : در این دوره، نگاهی عمیق به نحوه کار در مناطق مختلف مایا با استفاده از رویکرد مبتنی بر پروژه خواهید داشت.
این آموزش عمیق مایا طراحی شده است تا به شما کمک کند تا درک کاملی از ویژگی های اصلی موجود در مایا داشته باشید و به شما کمک کند انتقال خود را به این برنامه بسیار قدرتمند آسان کنید. در این دوره آموزشی Maya 2018 Fundamentals، شما این فرصت را خواهید داشت که از سه متخصص با جنبه های مختلف مایا آشنا شوید.
در بخش اول این آموزش، با برخی از واژگان و مهارت های اساسی که برای شروع حرکت و کار در مایا به آن نیاز دارید آشنا خواهید شد. از آنجا، به کاوش برخی از ویژگیهای مدلسازی موجود در مایا میروید و شروع به ساخت یک کشتی بادبانی پرنده میکنید، که پروژه اصلی شما برای باقیمانده این دوره خواهد بود.
سپس، کل فرآیند افزودن بافت و مواد به کشتی را طی خواهید کرد. در مرحله بعد، روند افزودن کنترل های انیمیشن، حرکت متحرک و پویایی را مشاهده خواهید کرد.
در نهایت، نحوه اضافه کردن نورها، سایهها و نحوه خروجیگیری آخرین دنباله متحرک خود را خواهید یافت. این دوره برای کاربران جدید مایا طراحی شده است، بنابراین هدف این نیست که شما را با اطلاعات فنی زیاد سنگین کند. در عوض، هدف آن این است که به شما کمک کند عادتها و جریانهای کاری خوب را شکل دهید،
به شما این امکان را میدهد که کل خط لوله شروع تا پایان این پروژه را ببینید، و در پایان این دوره مایا، به نقطهای خواهید رسید که میتوانید احساس کنید. استفاده از نرم افزار بسیار راحت است.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2018.
بررسی اجمالی دوره اصول و مبانی مایا 2018
- نمای کلی دوره
- شروع کار با مایا
- تور واسط
- پیمایش در Viewport
- ایجاد پروژه Maya5
- انتخاب و تبدیل اشیاء
- استفاده از Component Mode
- دسترسی به Scene Objects
- گروه بندی و فرزندپروری
- مدل سازی پایه
- افزودن تصاویر مرجع
- ساخت بدنه Core
- اضافه کردن Sides
- ساخت Top
- ایجاد کابین خلبان ناهموار
- افزودن Vent جلو
- راه اندازی منطقه موتور
- جزئیات مدل
- جزئیات Cockpit
- مدل سازی موتور اصلی
- قرار دادن Engine
- اتمام قطعات موتور
- اضافه کردن Grill
- ساخت Sail جلو
- ایجاد Sail Frame
- ساخت کانکتور بزرگ
- مدل سازی Back Sail
- ایجاد Back Frame
- تکمیل و تحویل مدل
- آینه کاری و سازماندهی هندسه
- ساخت سکان فوقانی
- ساخت Rudder Pivot
- ساخت Mast
- ساخت سکان پایینی
- اتمام سکان پایینی
- اضافه کردن کابل
- قرار دادن یووی
- مقدمه ای بر UVs
- آشنایی با طرح های UV مسطح و استوانه ای
- آشنایی با پیش بینی های کروی و اتوماتیک UV
- استفاده از پیش بینی های مسطح برای Wings
- استفاده از پیش بینی خودکار برای قطعات کوچک بدن
- نزدیک شدن به اشعه ماوراء بنفش برای هندسه پیچیده تر
- مواد و بافت
- اعمال و دستکاری مواد ساده
- ایجاد شیشه و مواد شفاف
- کار با Ramp Textures
- استفاده از رمپ برای ایجاد شعله موتور
- استفاده از بافت فایل با متریال
- درک فضای رنگی و جریان کاری خطی
- درک سیستم مدیریت رنگ مایا
- با استفاده از Bump و Normal Maps
- تقلب برای انیمیشن
- ایجاد کنترل Shapes
- تنظیم سلسله مراتب
- افزودن Bones
- راه اندازی IK
- پوست انداختن بادبان ها
- راه اندازی Cables
- افزودن ویژگی
- با استفاده از Set Driven Keys
- پاکسازی نهایی
- انیمیشن در مایا
- کار با Animation Controls
- تنظیم فریم های کلیدی در Maya
- ویرایشگر نمودار
- ایجاد مسیرهای حرکتی
- اضافه کردن پس زمینه Geometry
- ایجاد یک دوربین جدید برای Animation
- تنظیم صفحات برش دوربین
- متحرک سازی دوربین
- اضافه کردن ثانویه Motion
- پخش انیمیشن Sequence
- دینامیک در مایا
- راه اندازی Emitter
- قوانین کار با Dynamics
- ویژگی های ذرات مشترک
- راه اندازی Ground Plane
- متحرک سازی Emitter
- تنظیم سرعت و انتشار ذرات
- تغییر نوع ذرات
- راه اندازی Particle Shading
- تکمیل سایه زنی ذرات
- ذخیره سازی داده های شبیه سازی در Maya
- نورپردازی و رندرینگ
- آشنایی با انواع اصلی نور
- کنترل رنگ و شدت نور
- تنظیم ظاهر و کیفیت Shadows
- تنظیم آمار رندر مایا Objects
- ایجاد ماده ای برای گرفتن سایه ها از ذرات
- ایجاد نور متناسب با محیط
- تنظیم آمار رندر و دید پرتو برای Scene
- کنترل کیفیت نمونه برداری و رندر برای Arnold
- پیکربندی تنظیمات خروجی و ارائه دنباله نهایی
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : کاوش کردن در ابزارهای مایا 2018
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
60,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه