استفاده از سیستم Lagoa در Softimage
Using Lagoa in Softimage By Chris Glick
35,000 تومان
دسترسی سریع
استفاده از سیستم Lagoa در Softimage
استفاده از سیستم Lagoa در Softimage توسط کریس گلیک : در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از سیستم Lagoa Multiphysics در Softimage برای ایجاد شبیه سازی های دینامیک جذاب استفاده کنیم.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از سیستم Lagoa Multiphysics در Softimage برای ایجاد شبیه سازی های دینامیک جذاب استفاده کنیم. با استفاده از Lagoa، میتوانیم به ابرهای ذرات خود خواص فیزیکی بدهیم و سپس صحنه خود را با استفاده از الگوریتمهای مختلف فیزیک حل کنیم.
ما این پروژه را با یادگیری نحوه ایجاد شبیه سازی های Lagoa با استفاده از پیش تنظیمات منوی Create آغاز خواهیم کرد. سپس با چهار بخش اساسی درخت یخ لاگوآ آشنا خواهیم شد. سپس برخی از تنظیمات نیرو و دقت را که می توانیم برای کنترل شبیه سازی خود استفاده کنیم، یاد خواهیم گرفت.
پس از آن، به قلب سیستم لاگوآ یعنی ماده اصلی لاگوآ وارد خواهیم شد. ما چندین درس را صرف تجزیه هر جنبه از مواد می کنیم، زیرا تنظیمات مختلف می تواند ظاهر و تعامل ذرات کاملاً متفاوتی ایجاد کند.
سپس نکات و ترفندهایی را برای کار با Lagoa در Softimage از جمله مشاهده حافظه پنهان ICE در حین شبیه سازی، استفاده از Polygonizer برای ایجاد شبکه در اطراف ذرات خود و نحوه استفاده از Lagoa Fluid Shaper برای ایجاد یک سیال واقعی تر یاد خواهیم گرفت.
در نهایت، نحوه اعمال Cached Sim Post Effects را برای تغییر ابر ذرات خود بدون شبیهسازی مجدد خواهیم آموخت . نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011 Subscription Advantage Pack و بالاتر.
معرفی و بررسی اجمالی پروژه استفاده از سیستم Lagoa در Softimage
- استفاده از Lagoa در Softimage
- ایجاد شبیه سازی Lagoa و استفاده از گروه ها برای چندین شی
- آشنایی با چهار بخش اصلی شبیه سازی لاگو
- افزایش دقت با استفاده از مراحل فرعی و وضوح به مراحل فرعی
- تغییر نیروهای مؤثر بر ذرات م
- استفاده از از پیش تنظیم های مختلف مواد Lagoa
- شکستن ماده اصلی – فشار
- شکستن ماده اصلی – ویسکوزیته
- شکستن ماده اصلی – غیر کشسان
- شکستن ماده اصلی – الاستیک
- ذخیره سازی شبیه سازی Lagoa ما برای پخش در زمان واقعی
- مشاهده یک کش ICE همانطور که در Softimage شبیه سازی می شود
- استفاده از Polygonizer برای ایجاد سطوح از ابرهای نقطه
- ذخیره سازی سطح Polygonizer ما برای رندر سریعتر
- استفاده از Lagoa Fluid Shaper برای رئالیسم بیشتر
- استفاده از Cached Sim Post Effects برای افزودن حباب در مایع
- تبدیل مواد ما به یک جسم شکستنی
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Using Lagoa in Softimage By Chris Glick
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : سیستم شگفتانگیز Lagoa multiphysics
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
35,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه