آموزش نرمال مپ برای بازی در بلندر
نرمال مپ “Normal Map” یک تکنیک بافتی است که به ما امکان می دهد جزئیات با وضوح بالا را روی یک مش چند ضلعی ایجاد کنیم.
Intro to Normal Map Modeling for Games
25,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش نرمال مپ برای بازی در بلندر
آموزش نرمال مپ برای بازی در بلندر : آیا شما باید از نظر کیفیت یا عملکرد مدل سازی کنید؟ پاسخ تعادل هر دو است! Normal mapping یک تکنیک بافتی است که به ما امکان می دهد جزئیات با وضوح بالا را روی یک مش چند ضلعی ایجاد کنیم. در این دوره ، تکنیک های مدل سازی را که برای الحاق مواد و متریال عادی با کیفیت بالا لازم است ، بیاموزید.
عناونی آموزشها :
قبل از پرداختن به تکنیک های خاص ، اصول را پایین بیاورید.
- های مپ در مقابل نرمال مپ
- اصول عادی مپ ها
- مدل سازی High Poly
چگونه مدل High Poly خود را برای دستیابی به بهترین نتیجه هنگام baking تهیه کنیم.
- جزئیات بالای High Poly
- توپولوژی بالا و سایه ها
- مدل سازی High Poly
- مدل سازی low Poly
به طور خاص برای به دست آوردن بهترین مپ های طبیعی و شمارش چند بهینه بهینه شده مدل کنید.
- انتخاب جزئیات مدل شده یا بافتی
- Sharp Edges & UV seams
- مدل low Poly
- مثلث و کاهش تعداد پلی
- به حداقل رساندن Poly Count
- baking عادی
بیاموزید که چگونه جزئیات بالای پلی خود را به دارایی low Poly بازی خود منتقل کنید.
- baking با چرخه
- استفاده از اشیا
- baking با بلندر 4 دقیقه
- عمق بیت و فشرده سازی 9 دقیقه رایگان
- یک نقشه طبیعی و معمولی از سطح سخت را baking کنید
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Normal Map Modeling for Games
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش مقدماتی ریتوپولوژی در بلندر
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه