آموزش مقدماتی ریتوپولوژی در بلندر
Introduction to Retopology
آموزش مقدماتی ریتوپولوژی در بلندر
آموزش مقدماتی ریتوپولوژی در بلندر : از آنجا که گردش کارهای (workflows) مدرن مجسمه سازی یا اسکالپ مدل 3 بعدی زمان بیشتری را در خود جای داده اند ، تکنیک های قبلی مدل سازی و پلی مدلسازی کاربرد کمتری داشته اند. به جای این روندهای مدلینگ قبلی ، هم افزایی جدیدی بین مجسمه سازی مبتنی بر هنری و چند مدل سازی با ذهنیت فنی ، از طریق فرایندی شناخته شده به نام Retopology وجود دارد.
رتوپولوژی ، بازآفرینی سطح موجود با هندسه و ترکیب فرمهای بهینه تر است. یک مورد معمول ایجاد یک شبکه تمیز و بدون ایراد و چهار وجهی برای انیمیشن است ، اما همچنین برای اکثر اشیا نهایی که نیاز به بافت ، انیمیشن یا دستکاری دیگری دارند به گونه ای استفاده می شود که مش های مجسمه سازی نیازی نباشد.
عناوین آموزشها :
قبل از یادگیری در مورد رتوپولوژی ، ابتدا باید دانش توپولوژی خود را تقویت کنیم.
- یک آغازگر در مش
- حلقه های Edge و Face loops چیست؟
- مثلث ، چهار و NGons
- کار با Poles
- مبانی توپولوژی
- تجسم Retopology
قبل از شروع نمونه برداری خوب است که گزینه های نمایش سایه زن Blender را تغییر دهید و روند کار خود را بهبود ببخشید.
- تطبیق نمایشگر مش برای Retopology
- روشهای رتوپولوژی
روش های زیادی برای جمع آوری مجدد یک شی در Blender وجود دارد ، بیایید موارد اساسی را یاد بگیریم ، و پایه و اساس هر گردش کار را ایجاد می کنیم.
- استفاده از Blender’s Surface Snapping Tools
- استفاده از Shrinkwrap Modifier
- ترکیبی از جمع شدگی کوچک و جمع آوری سطح
- روشهای Retopology
- Retopology در عمل
بیایید آنچه را که آموخته اید برداریم و آن را روی یک شی واقعی و مجسمه سازی شده بکار ببریم ، و با جریان مش تمیز از آن استفاده مجدد کنیم.
- آماده سازی شی Ret Retopology
- نقشه برداری از توپولوژی
- جمع بندی مجدد فرم اول
- پر کردن گوی
- اکسترود کردن
- پر کردن فضای خالی
- شارپ کردن جزئیات
- مهارت های خود را امتحان کنید
هیچ چیز با عمل واقعی مقایسه نمی شود. بیایید دانش جدید خود را آزمایش کنیم و یک مدل پیچیده و مجسمه سازی را مجددا مورد بررسی قرار دهیم.
- تکمیل Robop-Orb Retopology
- مدل سازی خود را بهینه کنید
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Introduction to Retopology
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش مقدماتی نرمال مپ برای بازی در بلندر
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
مدلسازی موتورسیکلت در blender
این یک دوره آموزشی مبتنی بر پروژه است که در آن موتور سیکلت کاپیتان آمریکا را از فیلم 2011 “Captain America: The First Avenger” ایجاد خواهیم کرد
Blender 221: Hard Surface Modeling
مدلسازی پارکینگ خودرو با Blender
آموزش مدل سازی سه بعدی یک مدل از پارکینگ و ساختمان های اطراف و اتومبیل های با کیفیت پایین به همراه چندین درخت و چمن ها
نام لاتین : Model A Parking Lot With Blender 2.8
روند ساخت کاراکتر کارتونی در بلندر
Toon Character Workflow
مدلسازی ربات با استفاده از سابدیویژن ها در Blender
در پایان این دوره شما اطلاعات لازم را در مورد استفاده سابدیویژن ها در Blender برای ایجاد مدلهای بسیار دقیق 3D خواهید آموخت.
Blender Unleashed Mastering Subdivision Surface Modeling
ایجاد اسلحه کلت وقعگرایانه با ZBrush و Quixel SUITE
اگر میخواهید در هنگام ایجاد یک سلاح واقعی، مدلسازی و مهارتهای خود را تغییر دهید، این درس برای شما مناسب است.
طراحی کاراکتر برای گیم با ZBrush و TopoGun
در این برنامه آموزشی، با استفاده از ZBrush و TopoGun یک شخصیت مدلسازی شده زنی با وضوح بالا را به یک مدل با رزولوشن کمتر تبدیل خواهیم کرد .
نظرات
قوانین ثبت دیدگاه
65,000 تومان
م
اگر آموزشش به فضاحت متنیه که در توضیح اومده اصلا ارزش نداره. دادین گوگل ترنسلیت یه متنی ترجمه کرده خودتونم یه بار نخوندینش
اینجوری میخوان دوره فروش بره؟
cgpars_soroush_sarlak(مدیریت)
سلام دوست عزیز توضیحات فارسی شده ارتباطی به آموزش ارائه شده ندارد . ظاهرا شما اطلاعات زیادی در این زمینه دارید ! لطفا گناه ترجمه های پر از ایراد گوگل ترانسلیت رو گردن آموزش های زبان اصلی موسسات آموزشی حرفه ای برتر دنیا نیندازید .
بله ممکن است در ترجمه ها ایرادهایی وجود داشته باشد و این مسئله هیچ ربطی به آموزش ها ندارد . ناگفته نماند هیچ کدام از آموزش ها زیرنویس فارسی ندارد .