آموزش ساخت مناظر طبیعی با Gaea
Gaea Essentials: Create Realistic Procedural Environments
237,500 تومان
دسترسی سریع
آموزش ساخت مناظر طبیعی با Gaea
آموزش ساخت مناظر طبیعی با Gaea – یک دوره جامع آموزش در ایجاد زمین واقع گرایانه با داکس پاندی در این آموزش زمینهایی که بهطور رویهای تولید میشوند و میتوانند به صورت هنری هدایت شوند – یا حتی با دادههای ماهوارهای دنیای واقعی ترکیب شوند – سنگ بنای مهم تولید CG هستند.
Gaea یک ابزار جدید و هیجان انگیز برای توسعه محیط های فوتورئالیستی است و به سرعت توسط صنعت مورد استفاده قرار گرفته است. در این کارگاه 4.5 ساعته، داکس پاندی، خالق Gaea و یکی از بنیانگذاران QuadSpinner، نگاهی کامل به تمام موارد ضروری که برای ایجاد زمینهای واقعی و با کیفیت بالا با استفاده از روش رویهای نیاز دارید، ارائه میکند.
چه یک کهنه کار با تجربه باشید یا یک سرگرمی سه بعدی، این کارگاه به شما کمک می کند تا به سرعت در تکنیک های تولید زمین که در دنیای واقعی استفاده می شوند، سرعت بگیرید. در این دوره جامع تصادف برای Gaea، Dax تکنیکهایی را به اشتراک میگذارد که در تولیدات با بودجه بالا برای ایجاد بسیاری از محیطهای واقعی عکس، از جمله مروری بر نحوه استفاده از دادههای ماهوارهای در دنیای واقعی
و تکنیکهای شخصی Dax برای «حجمسازی» و فرسایش زمین برای نتایج طبیعی. با پیشرفت کارگاه، یاد خواهید گرفت که چگونه زمین های پیچیده تر را برای نتایج بسیار با کیفیت و واقعی که از قوانین طبیعت پیروی می کنند ایجاد کنید. Dax انواع تنظیمات بافت را به اشتراک میگذارد – همه آنها به صورت رویهای با استفاده از گرههای Texture و Satmaps هدایت میشوند تا نقشههای رنگی پیچیدهای را برای رنگآمیزی زمینها به شما ارائه دهند.
علاوه بر نشان دادن گرههای استاندارد Mountain و Erosion، همچنین خواهید دید که چگونه گرههای دیگر از جمله Anastomosis، Snowfall، Canyonizer، Fold، RockMap، Stacks، Shear، Carver، Surface و Shatter را میتوان برای دستیابی به ظاهر و شکلهای زمین بسیار خاص مورد استفاده قرار داد. – به ویژه هنگام بررسی گزینه های look-dev مفید است. فایل های پروژه Gaea همراه با این کارگاه می باشد.
فهرست ” آموزش ساخت مناظر طبیعی با Gaea “
- پیش نمایش
- معرفی و ایجاد یک زمین رویه ای از ابتدا در Gaea
- اصلاح داده های ماهواره ای
- زمین های پیچیده در گایا – قسمت 1
- زمین های مجتمع در گایا – قسمت 2
- بافتسازی زمینهای رویهای در Gaea – قسمت 1
- بافت سازی زمین های رویه ای در گایا – قسمت 2
- گره های Look-dev در Gaea
- نقشه های داده در Gaea
معرفی کوتاه مدرس :
- داکس پاندی DAX PANDHI
- یکی از بنیانگذاران QuadSpinner و خالق Gaea و GeoGlyph
داکس پاندی در بیش از 20 سال در صنعت CG روی مجموعه ای از بازی های AAA و فیلم های بلند کار کرده است. فناوریای که او روی آن کار کرده است برای ساختن محیطهای واقعی واقعی برای بازیهای AAA از جمله Doom، Call of Duty، Halo، Star Wars Jedi: Fallen Order و Shadow of War و بسیاری دیگر استفاده شده است.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : GAEA ESSENTIALS: CREATE REALISTIC PROCEDURAL ENVIRONMENTS
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش مقدماتی ZBrush 4R8
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
237,500 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه