آموزش ساخت انیمیشن مبارزه کردن در مایا با PATRICK PRZYBYLA
Creating a Combat Finishing Takedown
آموزش ساخت انیمیشن مبارزه کردن در مایا
آموزش ساخت انیمیشن مبارزه کردن در مایا با پاتریک پرزیبیلا : تسلط بر یک انیمیشن نهایی با یک گردش کار حرفه ای که در طول سال ها تجربه تولید آزموده و آزمایش شده است، آسان تر می شود.
انیماتور ارشد پاتریک پرزیبیلا روی عناوین مختلف اکشن کار کرده است و اکنون تکنیک های اثبات شده خود را در بیش از سه ساعت آموزش دقیق به اشتراک می گذارد.
این کارگاه که برای هنرمندان سطح متوسط مناسب است، در مایا، بسته انیمیشن اصلی که پاتریک در طول دوران حرفهای خود در بازیها استفاده کرده است، آغاز میشود.
او هنگام انتخاب ریگها و مدلها برای قهرمانان و دشمنان، بینشهایی را درباره فرآیند انتخاب خود به اشتراک میگذارد و توضیح میدهد که چرا ریگهای Kiel Figgins – همانطور که در این کارگاه استفاده میشود – توسط بسیاری از متخصصان صنعت شناخته شده و مورد اعتماد هستند.
کارگاه پاتریک با جزئیات فرآیندی که او برای ایجاد انیمیشنهای با کیفیت تولید استفاده میکند، نحوه تنظیم ریگهای انتخابی را نشان میدهد، و نحوه فیلمبرداری ویدیوی مرجع برای اطلاعرسانی به بلوک و ژستهای کلیدی انیمیشن را به اشتراک میگذارد.
این سخنرانی توضیح میدهد که چگونه افزودن ژستهای شکسته میتواند ساختار و جریان بیشتری را در یک دنباله انیمیشن ایجاد کند و نحوه جلا دادن یک انیمیشن اکشن با ظاهر حرفهای با ژستهای بینالمللی را پوشش میدهد.
پاتریک همچنین به چگونگی ایجاد یک پلیبلاست با کیفیت بالا میپردازد که شامل لباسهای ست، نورها و سایهها میشود تا به ارائه حرفهایتری کمک کند.
در حالی که هدف این کارگاه برای هنرمندان متوسط است، مبتدیان همچنین از مفاهیم اصلی، گردش کار و اصولی که برای هر کسی که دانش اولیه انیمیشن سازی در مایا را داشته باشد، قدردانی خواهند کرد.
فهرست آموزش های ” آموزش ساخت انیمیشن مبارزه کردن در مایا “
- پیش نمایش
- مقدمه
- Character Rigs
- مفهوم و مرجع
- Blocking – قسمت 01
- Blocking – قسمت 02
- خرابی ها
- دوربین
- در بین
- در حال اتمام
نرم افزار مورد استفاده : مایا
پاتریک پرزیبیلا : انیماتور ارشد
Patrick Przybyla یک انیماتور ارشد در صنعت بازی با بیش از 15 سال تجربه است. او در برندهای مختلف AAA از جمله Star Wars، Transformers، Destiny و Call of Duty مشارکت داشته است. پاتریک کار خود را با انیمیشن در آکادمی هنر دانشگاه سانفرانسیسکو آغاز کرد و از آن زمان تا کنون در زمینه بازی فعالیت می کند.
او عاشق کار در صنعت بازی است و از زمانی که به اندازه کافی کنترلر در دست دارد به بازی های ویدیویی می پردازد. حرفه بازی به او این امکان را می دهد که با محتوای خود تعامل داشته باشد و به او ارتباط غنی تر با شخصیت ها و دنیای بازی که در آن زندگی می کنند می دهد.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Creating a Combat Finishing Takedown
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش ریگ کاراکتر تخیلی برای بازی کامپیوتری
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
بررسی جلوه های ویژه فیلم های سال 2015
بررسی جلوه های ویژه فیلم های سال 2015 بررسی جلوه های ویژه فیلم های سال 2015 ؛ ما به بهترین…
آموزش رندر خودرو در keyshot و photoshop
در این برنامه آموزشی یاد خواهیم گرفت که چطور به یک خودرو مدلسازی شده متریال داده و آن را رندر کنیم و لایه های آن را در فتوشاپ، ترکیب کنیم.
آموزش ساخت انیمیشن 2 بعدی با موهو
کسانی که میخواهند در زمینه انیمیشن دو بعدی حرفه ای شوند با استفاده از این آموزش و این نرم افزار یعنی برنامه موهو moho به این امر مهم دست پیدا می کنند مخصوصا اگر شما یک انیماتور سنتی هستید این آموزش برای شما مفید است .
طراحی موتور سیکلت به صورت وکتور در برنامه ادوب ایلوستراتور
این آموزش شامل طراحی حرفه ای موتور سیکلت به صورت وکتور در برنامه ادوب ایلوستراتور می باشد و نحوه ترسیم آن را به صورت واقع گرایانه آموزش میدهد
آموزش انیمیشن دو بعدی
آموزش ساخت انیمیشن 2 بعدی با استفاده از نرم افزار افترافکت و فلش
نظرات
212,500 تومان
قوانین ثبت دیدگاه