آموزش ساخت انیمیشن سه بعدی علمی تخیلی
Motion Capture Animation: Animate a 3D Sci-Fi Loop in Autodesk Maya
200,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش ساخت انیمیشن سه بعدی علمی تخیلی در Autodesk Maya
آموزش ساخت انیمیشن سه بعدی علمی تخیلی در Autodesk Maya با لوکاس ریدلی، مربی و انیماتور
آیا می خواهید یک حلقه انیمیشن سه بعدی مناسب اینستاگرام ایجاد کنید؟ یا فقط می خواهید مهارت های سه بعدی خود را با یک پروژه منحصر به فرد افزایش دهید؟این دوره بیشتر برای کسی طراحی شده بود که قبلاً مایا را باز کرده است، مانند یکی از دانشجویان قبلی من. اما اگر فردی جاه طلب هستید و هرگز سه بعدی را امتحان نکرده اید، من معتقدم که هنوز هم می توان گام به گام آن را دنبال کرد و به همان نتیجه ای رسید که در کلاس نشان دادم.
پروژه ما استفاده از انیمیشن ضبط حرکت و برخی تکنیکهای ساده مدلسازی رویهای برای ساختن یک سطح سیاره قابل حلقه و انیمیشن راه رفتن فضانوردان خواهد بود. ما قصد داریم انیمیشن سفارشی خود را در بالای موکاپ با دو گزینه برای کاربران مبتدی و پیشرفته اضافه کنیم. بسیاری از تکنیک های منحصر به فرد در این دوره وجود دارد که مطمئناً به پروژه های آینده شما کمک می کند!
فهرست ” آموزش ساخت انیمیشن سه بعدی علمی تخیلی در Autodesk Maya “
- به صورت رویهای یک محیط حلقهپذیر را مدلسازی کنید
- وارد کردن و کار با موکاپ انیمیشن
- نحوه لوپ کردن انیمیشن و محیط خود را دقیقاً محاسبه کنید
- یک ریگ “HIK” در بالای موکاپ خود ایجاد کنید
- از عبارات ساده برای حل مسائل رایج استفاده کنید
- با لایههای انیمیشن، انیمیشن را در بالای موکاپ خود ثابت کرده و اضافه کنید
- زمان رندر را تا حد امکان کاهش دهید
- از آرنولد برای نور، سایه و رندر کردن صحنه خود استفاده کنید
درس های این کلاس
1. پیش نمایش دوره
2. رابط مایا
3. مدلسازی سطح سیاره
4. انیمیشن Motion Capture را دانلود کنید
5. واردات و صفر
6. بخش اسکلت را اصلاح کنید
7. HIK – راه اندازی
8. HIK – انیمیشن
9. انیمیشن حلقه
10. بیان محیط مقیاس
11. تکرار محیط
12. دوربین متحرک
13. عناصر آسمان را اضافه کنید
14. نور اضافه کنید
15. مواد را اضافه کنید
16. لایه های انیمیشن اضافه کنید
17. مه نور مچ دست را اضافه کنید
18. Render Times
19. تنظیمات رندر
20. فیلم صادراتی
معرفی کوتاه مدرس :
- لوکاس ریدلی Lucas Ridley، مربی و انیماتور
لوکاس ریدلی Lucas Ridley:من به خاطر موانع زیادی برای فیلمبرداری لایو اکشن وارد انیمیشن شدم. قبلاً مجبور بودم مکان یابی میکردم، مجوز فیلمبرداری میگرفتم، بیمه فیلمبرداری میکردم، بازیگران را انتخاب میکردم، وقت همه را برنامهریزی میکردم، تجهیزات گرانقیمتی را اجاره میکردم، برای آن تجهیزات بیمه میخریدم، و زمانی که همه آماده شدند، ممکن است باز هم مجبور به کار با شرایط آب و هوایی باشم. ! خیلی زیاده!
یامی توانستم پشت کامپیوتر بنشینم (یا بایستم) و خودم این کار را انجام دهم.برای من جذابیت ورود به انیمیشن این بود: من فقط می توانم خودم به کار برسم!این سفر منجر به کار بر روی فیلمهای بزرگی از کارگردانان مورد علاقهام مانند استیون اسپیلبرگ و رابرت زمکیس شد. هرگز تصور نمیکردم آنقدر خوب باشم که اسپیلبرگ کارم را ببیند و بگوید، “آره، آن را در فیلمم بگذار.”
نام لاتین و لینک اصلی موجود: Motion Capture Animation: Animate a 3D Sci-Fi Loop in Autodesk Maya
این آموزش تقدیم شما می شود: ایجاد لباس واقعی در ZBrush
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
200,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه