آموزش ریگ حیوانات چهارپا در مایا قسمت 1
3DMotive – Quadruped Rigging in Maya Volume 1
25,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش ریگ حیوانات چهارپا در مایا قسمت 1
آموزش ریگ حیوانات چهارپا در مایا قسمت 1 : چهارپا انواع مختلفی دارد و همه آنها نیازهای منحصر به فرد خود را دارند ، اما در این ماژول ما یک شخصیت سگ را که بسیاری از مشکلات منحصر به فرد در ریگ چهارپا را پوشش می دهد ، تطبیق می دهیم.
برخی از این مشکلات شامل نحوه برخورد با پای عقب و راه اندازی spline ik برای پشت است. در اولین ماژول ما مشکلی را که برای حل آن تلاش می کنیم تجزیه و تحلیل می کنیم. ما ابتدا با صحبت در مورد برخی از فرایندهای اصلی ریگینگ که در طول ماژول ها استفاده می کنیم ، صحبت می کنیم و سپس نحوه چگونگی چسباندن مفاصل خود را مورد بحث قرار می دهیم. در پایان ، مش خود را به مفاصل متصل کرده و شروع به ایجاد پوست می کنیم.
در ماژول دوم ، ما با استفاده از ابزارهایی مانند Paint Weights Tool ، عملکرد Prune Small Weights و Component Editor ، فرآیند پوسته پوسته شدن کاراکتر خود را طی می کنیم. در سومین ماژول ، ما شروع به ساختن ستون کنترلی می کنیم تا اتصالات خود را بچرخانیم ، بر ساختار کنترل ساده fk تمرکز می کنیم ، و سپس روی پای عقب سگ کار می کنیم. در چهارمین و آخرین ماژول ، ستون را به پایان می رسانیم ، پای جلویی و ستون فقرات و ناحیه سر/گردن را نهایی می کنیم.
ما همچنین نشان خواهیم داد که چگونه می توانیم با برخی از عجایبی که در مایا دچار آن شده ایم مقابله کنیم.
مدت زمان 1 ساعت 10 دقیقه | ویدئو: h264 ، yuv420p ، 1280×720 | صدا: aac ، 44100 هرتز ، استریو | 1.18 گیگابایت
ژانر: آموزش الکترونیکی | زبان: انگلیسی | فایل های پروژه گنجانده شده است
نام لاتین و لینک یوتیوب محصول : 3DMotive – Quadruped Rigging in Maya Volume 1
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : ریگ کردن کاراکترها برای Mocap در Maya و Motion Builder
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه