آموزش رقص کاراکتر کارتونی در مایا و آنریل
Maya & Unreal 3D Character Kpop Dance Animation Fundamentals
75,000 تومان
دسترسی سریع
نام مدرس
Joel Bradley
مدت زمان آموزش
8 ساعت و 40 دقیقه
حجم فایل
5.38 گیگابایت
تعداد قسمت
58 قسمت
سطح مهارت
متوسطه
شرکت سازنده
Lynda
زبان آموزش
انگلیسی
کیفیت تصویر
1280x720
نحوه دریافت
ارسال با پست یا پیک
حالت مطالعه
آموزش رقص کاراکتر کارتونی در مایا و آنریل
آموزش رقص کاراکتر کارتونی در مایا و آنریل : راهنمای کامل ساخت انیمیشن از مبتدی تا حرفه ای مکانیک بدن و مبانی VFX: Autodesk Maya، Unreal Engine، Unity، توسعه بازی
چیزی که یاد خواهید گرفت
- متحرک سازی با Keyframes با استفاده از Autodesk Maya
- آشنایی با موتور Unreal Engine A.R.T. ابزارهای تقلب برای فرآیند ایجاد انیمیشن Autodesk Maya
- انیمیشن تولید شده آماده رقص
- آموزش گام به گام نحوه ایجاد انیمیشن در لایه ها با استفاده از مرجع ویدیویی برای ایجاد انیمیشن های بازی در سطح حرفه ای در Maya
- انیمیشن آماده برای صادرات انیمیشن کاراکتر به Unreal Engine یا Unity Game Engine
- زمان ایجاد VFX برای دارایی بازی آماده تولید (بافت متحرک، مش و افکت)
- درک فرآیند تولید انیمیشن با استفاده از موتور Unreal Engine A.R.T. ابزارهای تقلب برای Autodesk Maya
مروری بر آموزشهای آموزش رقص کاراکتر کارتونی در مایا و آنریل :
- نشان دادن بازوها و انگشتان
- متحرک سازی ریشه و زمان بندی اولیه
- ایجاد ژست شدید
- اضافه کردن خرابی ها
- پیدا کردن ژست شدید بعدی
- زمان بندی پایین بدن
- زمان ناهموار بالاتنه
- اصلاح شانه ها، مچ دست، گردن و سر
- ژست شدید برای پایان بخش اول رقص
- پیدا کردن حالت انتظار شدید برای ترکیب شکست
- انتقال شکست بالاتنه
- متحرک سازی انتقال موقعیت های شدید قلب
- ادامه جابجایی حالت شدید قلب
- متحرک سازی حرکات قلب
- متحرک سازی حرکات قلب ادامه
- پیدا کردن ژست افراطی بعدی / پایین تنه
- متحرک سازی حرکات بالاتنه
- پیدا کردن حالت فوق العاده بالاتنه/افزودن شکستگی ها
- پیدا کردن حالت های افراطی پایین تنه
- حالت های افراطی بالاتنه
- اصلاح ژست بالاتنه
- تعریف آخرین ژست های افراطی پایین تنه
- اضافه کردن ژست بالاتنه
- افزودن Breakdown به Video Ref Cut
- پولیش پا
- اضافه کردن Overshoot به حالت پایانی
- صیقل دادن پایان بیش از حد و خرابی
- پولیش Overshoot برای Body Spin
- Overshoot، Keep Alive Posing و Footwork
- پا به لهستانی مارس
- شولدر آرک پولیش
- پولیش بازو
- انیمیشن Heart Mesh Fx
- منوی کلید میانبر
- مدل سازی قلب
- مفهوم دکل قلب
- مفاصل
- محدودیت ها
- وزن های پوست
- کنترل کننده ها
- ایجاد مفاصل
- ایجاد کنترلرها
- اتصال کنترلرها
- پولیش دکل
- Heart VFX 02 Rigging
- متحرک سازی مش های ریگ قلب
- ساخت انیمیشن برای دومین ریگ قلب
- پالایش انیمیشن
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Maya & Unreal 3D Character Kpop Dance Animation Fundamentals
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش ساخت انیمیشن با رفرنس ویدئو در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
75,000 تومان
لینک کوتاه
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه