آموزش خلق جلوه های بصری با UNREAL ENGINE 5
CGPARS CGPARS CGPARS CGPARS CGPARS
آموزش خلق جلوه های بصری با UNREAL ENGINE 5
آموزش خلق جلوه های بصری با UNREAL ENGINE 5 جریان کار طراحان نیاگارا و مواد با پاول مارگاکز
آموزش خلق جلوه های بصری با UNREAL ENGINE 5 برای بازی ها را با استفاده از به روزترین تکنیک ها با هنرمند ارشد VFX در People Can Fly، Pawel Margacz کشف کنید.
گردش کار کامل Pawel را برای ایجاد طلسم جادویی FX برای UE5 از ابتدا بیاموزید: پاول با استفاده از مش های Houdini و بافت ها در Substance Designer، یک پرتابه جادویی را در نیاگارا جمع آوری می کند و نشان می دهد که چگونه انیمیشن های شخصیت ها و افکت ها را مطابقت دهید تا یک حمله پویا و آماده بازی در Unreal 5 ایجاد کنید.
این کارگاه 4.5 ساعته برای هر کسی که علاقه مند به یادگیری بیشتر در مورد ایجاد VFX با استفاده از Unreal Engine، Houdini و Substance Designer است ایده آل است.
همچنین یک راهنمای عالی برای هنرمندان فنی است که به دنبال کسب بینش بیشتر در مورد پیاده سازی VFX با استفاده از نقشه ها، از جمله نحوه ایجاد و تنظیم صحنه های غیرواقعی با شخصیت ها هستند.
علاوه بر این، Pawel عمیقاً در گرههای Substance Designer و Niagara فرو میرود تا لایههایی از انیمیشنهای افکتهای با قابلیت تنظیم آسان بسازد. او نحوه کار با بافت های متحرک با تکنیک های اعوجاج UV و همچنین نحوه استفاده از بافت های نویز قابل کاشی را به اشتراک می گذارد.
او همچنین زمان بندی و تطبیق افکت ها با انیمیشن شخصیت ها را به تفصیل شرح می دهد.
فهرست آموزش “آموزش خلق جلوه های بصری با UNREAL ENGINE 5 “
- پیش نمایش
- مقدمه
- یافتن و تجزیه و تحلیل مراجع
- Unreal Engine 5 Scene Setup
- تنظیم کاراکترها
- روشنایی و راه اندازی پس از فرآیند
- ایجاد مش های سه بعدی در هودینی
- ایجاد بافت
- مواد برای پرتابه – قسمت 1
- مواد برای پرتابه – قسمت 2
- ایجاد پرتابه VFX با استفاده از نیاگارا
- ایجاد Impact VFX در نیاگارا
- ایجاد جلوه های بازیگری با استفاده از نیاگارا
- پیاده سازی VFX در Blueprints
- ایده هایی برای تأثیرگذاری بیشتر
- مهارت های VFX خود را بیشتر توسعه دهید
نرم افزار مورد استفاده: UnrealHoudini Substance Designer
نام مدرس : پاول مارگاکز PAWEL MARGACZ
هنرمند ارشد جلوه های بصری در People Can Fly
Pawel Margacz (با نام مستعار 1MAFX) یک هنرمند VFX است که در بازی ها کار می کند. او هر روز VFX ایجاد می کند و در عین حال با مسائل فنی که در چرخه بازی-dev به وجود می آید، سر و کار دارد.
در طول دهه گذشته، پاول برای CD Projekt RED، 505 Games، Hi-Rez Studios و بسیاری دیگر از استودیوهای مستقل کار کرده است. او در حال حاضر در People Can Fly، سازنده بازی های ویدیویی لهستانی کار می کند. پاول در اوقات فراغت خود از به اشتراک گذاری تکنیک های خود برای ایجاد VFX برای بازی ها با هنرمندان دیگر لذت می برد.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : CREATING STYLIZED VFX IN UNREAL ENGINE 5
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش مقدماتی ZBrush 4R8
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
مدلسازی سیستم سلاح سرد Unity
Melee Weapon Systems in Unity
ایجاد محیط واقعیت مجازی با استفاده از فوتوگرامتری
Environment Creation For Vr Using Photogrammetry With Guilherme Rambelli
توسعه بازی 3 بعدی در مایا و یونیتی
توسعه بازی 3 بعدی در مایا و یونیتی توسعه بازی 3 بعدی در مایا و یونیتی : اگر به ایجاد…
ایجاد انیمیشن های آماده ساخت برای بازی
Creating Game Ready Animations For Production With Bill Buckley
انیمیت مبارزه برای ساخت گیم در مایا
Combat Animation for Games
طراحی مرحله برای تولید بازی کامپیوتری
Level Design for Games
نظرات
200,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه