آموزش تکنیک های SpeedTree برای VFX
SpeedTree Techniques for VFX TAUGHT BY ERAN DINUR
آموزش تکنیک های SpeedTree برای VFX
آموزش تکنیک های SpeedTree برای VFX توسط ERAN DINUR : در چند سال گذشته، SpeedTree به بخشی جدایی ناپذیر از خط پایپ لاین استودیوهای بزرگ VFX تبدیل شده است و تسلط بر آن به یک مهارت حیاتی برای هنرمندان محیطی، نقاشان مات و ژنرالیست های CG تبدیل شده است.
انتشار نسخه 8 نشان دهنده تکامل کامل SpeedTree Cinema به عنوان یک نرم افزار ایجاد گیاهان است که به طور خاص برای صنعت VFX طراحی شده است. این دوره جامع تمام دانش و مهارت های مورد نیاز برای مدل سازی و متحرک سازی درختان و گیاهان با کیفیت بالا را برای جلوه های بصری ارائه می دهد.
با ایجاد چندین نوع درخت مختلف، دانشآموزان با زمینههای ضروری مانند حالتهای تولید، منحنیها، واریانسها و مشهای برگ، و همچنین انیمیشن باد و رشد آشنا میشوند. تمرکز ویژهای روی ویژگیهای جدید در نسخه 8 خواهد بود، مانند تغییرات فصلی، کنترل شکل، نورپردازی، رندر چند پاس، و مواد PBR.
برنامه درسی دوره ” آموزش تکنیک های SpeedTree برای VFX “
کلاس 1: نمای کلی
ما به چیدمان رابط و ویرایشگر نسل میپردازیم و به تفاوت بین ژنراتورها و گرهها، ابزار مدیر هنری، پنهان کردن/نمایش و فوکوس، نورپردازی اولیه، حالتهای مختلف رندر، و فصلها و جدول زمانی انیمیشن نگاه میکنیم.
کلاس 2: ژنراتور شاخه
در این کلاس، ما بر روی مولد پر استفاده در SpeedTree تمرکز خواهیم کرد: ژنراتور شاخه. ما نگاهی دقیق به حالتهای مختلف تولید (Phyllotaxy، Bifurcation، Interval) خواهیم داشت و منحنیهای والد، منحنیهای پروفایل و تنظیمات واریانس را با ایجاد یک ساختار پایه مخروطی بررسی خواهیم کرد.
کلاس 3: برگ ها
ژنراتور برگ گردش کار و تنظیمات منحصر به فرد خود را دارد. ما فرآیند ایجاد برگ را دنبال می کنیم و از فتوشاپ برای تولید بافت ها شروع می کنیم. سپس با استفاده از ویرایشگر مش SpeedTree برش های برگ ایجاد می کنیم، تنظیمات مختلف جهت گیری و تغییر شکل را بررسی می کنیم، پارامترهای مواد را تنظیم می کنیم و گزینه های تشخیص برخورد را بررسی می کنیم.
کلاس 4: درخت زیتون
در این کلاس ما یک درخت زیتون کهنسال و چاقو ایجاد می کنیم. همانطور که آن را مدل می کنیم، این فرصت را خواهیم داشت که تنظیمات بخش ها، جابجایی، شعله ور شدن، پارامترهای شکل شاخه، نویز ستون فقرات و ناک اوت را بررسی کنیم.
کلاس 5: نخل خرما
ما کلاس را با کاوش در کناره ها و نرمال ها/کنترل نور شروع خواهیم کرد. سپس برخی از تصاویر مرجع را بررسی میکنیم و شروع به ساخت تنه پیچیده و شاخههای اصلی، تنظیم تنظیمات جوش و کلاهکها و استفاده از ژنراتور پوسته جدید میکنیم.
کلاس 6: نخل خرما و نیروها
ما مدلسازی نخل خرما را ادامه میدهیم و جزئیات برگها و خوشههای میوه را با استفاده از هندسه وارداتی اضافه میکنیم. سپس به نیروهای کنترلی مختلف مانند آهنربا، جرثقیل، بازگشت و نیروی مش خواهیم پرداخت.
کلاس 7: درخت صنوبر
برای مدلسازی درخت صنوبر رویکرد متفاوتی خواهیم داشت. بهجای تصاویر بافتهای برگ، مواد خوشهای را با ساختن ساختارهای شاخهای و سوزنی در SpeedTree ایجاد میکنیم و آنها را بهعنوان بافت ارائه میکنیم تا به درختی بسیار دقیق و واقعی دست یابیم و در عین حال تعداد پلی قابل اجرا را حفظ کنیم.
کلاس 8: انیمیشن باد و رشد
SpeedTree 8 دارای یک گردش کار جدید و بازسازی شده انیمیشن باد است، و ما آن را مطالعه خواهیم کرد و یاد خواهیم گرفت که چگونه باد را در سطوح مختلف شاخه، برگ و برگ برای درختان و گیاهان خاص تنظیم کنیم. همچنین ویژگیهای انیمیشن رشد را بررسی خواهیم کرد.
کلاس 9: فصول و کنترل شکل
فصلها و کنترل شکل همگی ویژگیهای جدید نسخه 8 هستند. ما فرآیند تنظیم تغییر شکلهای برگ و انتقال مواد را برای بهار، تابستان، پاییز و زمستان و همچنین مدیریت فصول چند مادهای با مجموعههای مواد خواهیم داشت. سپس خواهیم دید که چگونه می توان از کنترل شکل برای ایجاد آسان پرچین های بریده شده استفاده کرد.
کلاس 10: مایا، آرنولد و رندرینگ داخلی
ما گزینه های صادرات را مرور می کنیم، یک درخت متحرک را به مایا وارد می کنیم و آن را با آرنولد رندر می کنیم. ما اسکریپت واردات آرنولد را بررسی می کنیم و بهترین روش ها را برای I/O صاف بررسی می کنیم. سپس مزایای رندر داخلی SpeedTree را با روشن کردن یک درخت روی صفحه پسزمینه، رندر کردن پاسهای مختلف و ترکیب آنها در Nuke بررسی میکنیم.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : SpeedTree Techniques for VFX TAUGHT BY ERAN DINUR
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی 3 بعدی کاراکتر Totem
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
پایپ لاین جلوه های ویژه فانتزی در فیلم
Understanding the VFX Pipeline Creating Great Looking Shots
آموزش مقدماتی پارتیکلها در Unreal Engine
Introduction to Particle Systems in Unreal Engine By Joshua Kinney
آموزش تکنیک نورپردازی زیر آب برای فیلم
Look Development And Lighting Techniques For Film The Making Of “the Ningyo” With Miguel Ortega
افکت های داینامیک در مایا
Maya Dynamics: Common Effects Techniques By Joel Berg
آموزش جامع مقدماتی 3ds Max 2017
این آموزش عمیقا به گونهای طراحی شدهاست که به شما کمک کند درک کاملی از ویژگیهای اصلی یافتشده در 3ds Max داشته باشید و درک و ذهن و مهارت خود را به این برنامه بسیار قدرتمند تبدیل کنید.
آموزش Modo برای هنرمندان مایا کار
اگر شما یک هنرمند مایا کار هستید که میخواهد یاد بگیرد چگونه از MODO استفاده کند، این درس برای شما است. شما در مورد تفاوتهای اصلی و شباهتهای بین مایا و MODO، از جمله ناوبری، حرکت، ابزار، خلق کردن، انیمیشن، و بیشتر یاد خواهید گرفت.
نظرات
25,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه