آموزش تکنیک ریتوپولوژی در مایا
Retopology Techniques in Maya LT By Justin Marshall
45,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش تکنیک ریتوپولوژی در مایا
آموزش تکنیک ریتوپولوژی در مایا توسط جاستین مارشال : با ظهور گردش کار مجسمه سازی دیجیتالی یا اسکالپت کردن با وضوح بالا ، کارکردن دارایی های مدلی که ما ایجاد می کنیم گاهی اوقات در حالت عادی دشوار است. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015.
به همین دلیل ، معمولاً از ابزارهای مختلف برای ایجاد یک توپولوژی جدید و دوستدار پایپ لاین برای مدل استفاده می شود. روشهای متفاوتی برای ایجاد این هندسه وجود دارد و مهم این است که روشی که ما استفاده می کنیم سریع ، کارآمد بوده و کنترل مورد نیاز را در اختیار ما قرار دهد. Maya LT به طور خاص برای گردش کار بازی ساخته شده است ، بنابراین برخی از ابزارها بر ایجاد توپولوژی جدید متمرکز شده است.
راه اندازی مدل مرجع خود را پوشش می دهیم تا توپولوژی جدیدی که ایجاد می کنیم به سطح برسد. ما در مورد استفاده از Quad Draw برای قرار دادن تعاملی نقاط و چند ضلعی ها در سطح مدل خود صحبت خواهیم کرد. ما همچنین عملکرد Shrink Wrap را پوشش می دهیم و در مورد ایجاد یک مش جدید برای یک موجود پرنده در مورد نگرانی های جریان لبه صحبت می کنیم.
ما همچنین برخی از راه هایی را که می توانیم نحوه عملکرد Quad Draw را سفارشی کنیم و روش هایی را برای سرعت بخشیدن به روند retopology در شکل های غیر معمول بررسی می کنیم. در پایان این آموزش ، شما قادر خواهید بود از مجسمه های با وضوح بالا مشهای بهینه ایجاد کنید.
نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015.
مروری بر پروژه
- مقدمه و مرور پروژه
- تکنیک های Retopology در Maya LT
- راه اندازی Mesh مرجع
- شروع توپولوژی جدید با Quad Draw
- تغییر ترجیحات چهارگانه Draw
- سرعت بخشیدن به رتوپولوژی با چهار نوار
- گسترش لبه ها
- با استفاده از Shrinkwrap برای پرش شروع توپولوژی
- آینه مش جدید
- ایجاد مشهای سفارشی بسته بندی شده
- اتمام Mesh جدید
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Retopology Techniques in Maya LT By Justin Marshall
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش مقدماتی ریتوپولوژی در بلندر
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه