آموزش تکسچرینگ در Substance
Texturing in Substance Designer and Painter TAUGHT BY CHARLES CHOREIN
آموزش تکسچرینگ در Substance
آموزش تکسچرینگ در Substance تدریس شده توسط چارلز کورین : این دوره از چارلز کورین ناظر CG، دومین دوره از سری دورههای طراح و نقاش مواد است که از مدل سرباز سایبری ما استفاده میکند. در پایان دوره شما قادر خواهید بود با Substance Designer و Painter بر اصل تکسچرینگ و lookdev مسلط شوید و بتوانید صحنه lookDev را در Maya برای تولید راه اندازی کنید.
Chorein یک سرپرست CG در Dneg لندن با 12 سال تجربه است. او در فیلم هایی مانند هابیت، پرومته، بازی های گرسنگی 2، هری پاتر 7، دزدان دریایی کارائیب 4 کار کرده است. در سال های گذشته او در برنامه های تلویزیونی کار کرده است و اخیراً فیلم کریستال تاریک را برای نتفلیکس و همچنین فیلم های دیگر به پایان رسانده است. سریالی که سال آینده منتشر می شود
برنامه درسی دوره ” آموزش تکسچرینگ در Substance “
- طراح مواد، بخش 1
آماده سازی زمینه و همچنین بررسی ذهنیت بافت رویه ای. نحوه ایجاد جزئیات خاص فقط با استفاده از گره ها.
- طراح مواد، بخش 2
بهبود بافت زمین با برخی از نقشه های معمولی، بافت ناهمواری، و دستکاری بافت رویه برای یافتن الگوی مناسب. تمرکز بر ذهنیت پشت رویکرد بافت رویهای، با استفاده از جزئیات کوچک، متوسط و بزرگ برای ساختار بافت.
- اضافه کردن جزئیات
یک لایه اضافی از جزئیات برای علائم پارگی و متعادل کردن اجزای مختلف بین یکدیگر اضافه شده است. در طول این فرآیند، چندین نرمال بین یکدیگر مخلوط می شوند تا جزئیات آسفالت ریز بهتری به دست آید.
- طراح مواد برای مایا
جزئیات نهایی برای آسفالت اضافه شده و تمام بافت ها برای مایا صادر می شود. در مایا، افزونه Substance برای مایا برای درک نحوه اتصال تمام بافتها برای سایهزن PBR AISurfaceShader در Hypershade بررسی شده است.
- نقاش مواد، بخش 1
قبل از پرش در Substance Painter، ما دارایی خود را بررسی می کنیم و اینکه چقدر مهم است که دارایی خود را با UDIM صحیح آماده کنیم و برای هر مجموعه UV آماده کنیم. همچنین تفاوت بین فرمت OBJ و FBX را در Painter خواهیم دید.
- نقاش مواد، بخش 2
داشتن درک خوب از اشیاء در زندگی واقعی ضروری است، بنابراین ما نحوه عملکرد فلز را تجزیه و تحلیل می کنیم و می بینیم که چگونه برای ایجاد سایه زن مختلف در Painter، کاشت می کنیم.
برای کمک به ایجاد یک شیدر فلزی واقعی، از Filter on Fill Layer و Mask Builder برای ژنراتورهای ژنراتور استفاده می شود. بافت در Painter پخته شده است تا ببینید انجام آن چقدر مفید است.
- جزئیات در نقاش
با یک پایه محکم در Painter برای سایه زن فلزی، فیل شیدر بیشتری اضافه می شود و بهبودهایی مانند گرانج، خط و خش و کثیفی در ژنراتور Mask Builder انجام می شود.
برای داشتن یک رندر واقعی تر (برخلاف نگاه رویه ای)، لایه های رنگ اضافه می شوند و براش های مختلف برای شکستن رندر رویه ای بررسی می شوند.
- نهایی کردن متال شیدر
برای تکمیل متال شیدر، یک ژنراتور اضافی با Metal Edge Wear و Dirt اضافه می کنیم، همه نقشه ها را صادر می کنیم، و پیش تنظیم های مختلف را بررسی می کنیم تا موتور رندر را در Painter آماده کنیم.
- نقاش مواد به مایا
در مایا، ما بررسی می کنیم که تنظیم صحیح نقشه ها بر اساس ویژگی های آنها چقدر مهم است. ما همه سایه زن ها را با استفاده از AIColorCorrect بهبود می دهیم، جابجایی خود را تنظیم می کنیم. و رندر خود را با AOV ها تنظیم کنید. در نهایت، خواهیم دید که ایجاد تغییر در Painter و دیدن تغییر در Maya تنها چند ثانیه بعد چقدر ساده است.
- ترکیب در NUKE
ما دوربین خود را از مایا صادر می کنیم و یک محیط سه بعدی در Nuke برای بازتولید تنظیمات مایا راه اندازی می کنیم. برای به دست آوردن کنترل بهتر و انجام نورپردازی مجدد، «گروه های نور» در مایا در AOV های مختلف برای متعادل کردن نورپردازی در Nuke راه اندازی می شوند.
آموزش تکسچرینگ در Substance
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Texturing in Substance Designer and Painter TAUGHT BY CHARLES CHOREIN
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش تکسچرینگ مدل هواپیما در مایا و Substance Painter
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
اصول سایهها و نورپردازی در آرنولد
Fundamentals of Shading and Lighting
مدلسازی برای داینامیک در هودینی و مایا
Modeling For Dynamics In Houdini and Maya
ساخت انیمیشن تکرار شونده در Cinema4D و After Effect
Create A Retro Delorean Loop in Cinema 4D and After Effects
مقدمه ای بر طراحی خودرو قسمت 1
Introduction to Car Design and Drawing vol 1
نور پردازی و رندر دکوراسیون داخلی توسط آرنولد
Interior Lighting and Rendering Using Arnold in Maya
نگاهی به موتور رندر آرنولد در مایا
Look Development using Maya and Arnold
نظرات
65,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه