آموزش تکسچرینگ برای VFX در ماری
Texturing VFX Assets in MARI
آموزش تکسچرینگ برای VFX در ماری
آموزش تکسچرینگ برای VFX در ماری توسط ادی راسل : در این آموزش MARI ، ما یک گردش کار استاندارد برای بافت و تکسچر برای VFX را مرور خواهیم کرد. در این آموزش MARI ، ما یک گردش کار استاندارد برای بافت دارایی برای VFX را مرور خواهیم کرد. ما یک رویکرد گام به گام را طی مراحل انجام خواهیم داد ، با هیچ چیز شروع نمی کنیم و پروژه خود را با استفاده از یکپارچه سازی رندر MODO برای انجام برخی از تغییرات ظاهری در بافت خود به پایان می رسانیم.
ما یاد خواهیم گرفت که چگونه پروژه خود را برای بافت فرابنفش یا Ptex تنظیم کنیم. از اینجا ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه MARI با استفاده از مدیریت رنگ ، یک گردش کار خطی را مدیریت می کند و همچنین اینکه چگونه می توانیم داده های دوربین را برای شات بافتی وارد کنیم. وقتی نوبت به نقاشی بافت می رسد – MARI به تنهایی ایستاده است. بنابراین از اینجا یاد خواهیم گرفت که چگونه نقاشی طرح ریزی در داخل MARI کار می کند.
ما همچنین در مورد قدرت لایه های رویه ای و چگونگی استفاده از آن برای صرفه جویی در وقت و ایجاد انعطاف پذیری یاد خواهیم گرفت. بعد از اینکه کار ما با بافت به پایان رسید ، با یک ویژگی جدید جالب در MARI 3.0 آشنا می شویم که به ما امکان می دهد با استفاده از رندر MODO رندر درست در داخل MARI را داشته باشیم. این افزودنی جدید عالی به ما اجازه می دهد تا به سرعت ببینیم که بافت ما پس از ارائه چگونه به نظر می رسد.
برای جمع بندی همه چیز ، ما می آموزیم که چگونه همه بافت های خود را از MARI صادر کنیم. با پایان این آموزش MARI ، شما ایده های خوبی در مورد چگونگی استفاده از MARI برای رنگ آمیزی بافت برای کارهای VFX خود خواهید داشت.
نرم افزار مورد نیاز: MARI 3.0.
بررسی اجمالی پروژه آموزش تکسچرینگ برای VFX در ماری
- بافت دارایی های VFX در MARI
- راه اندازی یک پروژه MARI
- مدیریت رنگ در MARI
- آوردن داده های دوربین به MARI
- با استفاده از رویه پروجکشن سه طبقه
- مبانی نقاشی ، پاک کردن و انتخاب در MARI
- جزئیات نقاشی روی هندسه Ptex
- به اشتراک گذاری لایه ها برای ایجاد زبری خاص
- به اشتراک گذاری لایه ها به Mask Bump
- پیکربندی پراکندگی زیرسطحی برای Shader Aistandard
- وارد کردن و استفاده از یک نقشه عادی
- نقاشی با تصاویر
- انتخاب پچ ، پوشاندن و مشهای ثانویه نقاشی
- نقاشی سخت برای رسیدن به هندسه
- جزئیات نقاشی با تقارن
- فکر کردن در خارج از جعبه با ماسک پروجکشن
- انتقال بافت از Ptex به UV
- رندر بافت در MARI با MODO Renderer
- ارسال بافت از MARI به MODO برای ارائه
- صادرات Texture Maps و Ptex به خارج از MARI
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Texturing VFX Assets in MARI
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش تکسچرینگ کاراکتر هیولا در MARI
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
مدلسازی خودروی تخیلی برای فیلم در Modo
Practical Vehicle Design for Film and Television
آموزش ساخت اسلحه در Modo
CREATING A GUN IN MODO
آموزش مقدماتی Mari
Introduction to MARI 3
آموزش تکسچرینگ کاراکتر هیولا در MARI
Texturing Game Assets in MARI
تکسچرینگ کاراکتر تخیلی 2 در MARI
New Features in MARI 1.3
آموزشهای تکسچرینگ محیط در MARI
Environment Prep for Production in MARI
نظرات
25,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه