آموزش ایجاد پوشش گیاهی برای بازی ها
Creating Vegetation for Games
آموزش ایجاد پوشش گیاهی برای بازی ها
آموزش ایجاد پوشش گیاهی برای بازی ها با دنیل پرز Daniel Peres هنرمند ارشد محیط و پوشش گیاهی سه بعدی
آموزش ایجاد پوشش گیاهی برای بازی ها:در این آموزش من شما را به طور عمیق به کل فرآیند ایجاد پوشش گیاهی برای بازی ها می پردازم، جایی که ما یاد می گیریم که چگونه از ابتدا تا انتها با یک دارایی درخت مقابله کنیم.ما اصول و طرز فکری که در پس ایجاد داراییهای گیاهی برای بازیها وجود دارد و نحوه استفاده از ابزارهای صنعتی موجود برای سرعت بخشیدن به گردشهای کاری خود را یاد میگیریم و آنها را سریعتر، بهینهتر و بسیار «تکرارپذیر» میکنیم.
ما نه تنها ارزش های هنری و اصول اساسی پشت آن را یاد می گیریم، بلکه نحوه مقابله با آن را در سطح فنی با استفاده از حداکثر ابزارها، ایجاد LOD ها و بیلبوردها و راه اندازی دارایی نهایی در موتور خواهیم آموخت.
فهرست ” آموزش ایجاد پوشش گیاهی برای بازی ها “
- ساختار
- مقدمه و ملاحظات
- تحقیق و برنامه ریزی
- جلوگیری از
- Highpoly
- بافت سازی
- Lowpoly
- راه اندازی و رندر
- ملاحظات ST9
محتوای آموزش ایجاد پوشش گیاهی برای بازی ها
تقریباً 4 ساعت از یک آموزش عمیق روایت شده که در آن مراحل ایجاد پشت یک دارایی درخت آماده بازی را گام به گام بررسی می کنیم.در این آموزش ما سفر را با کمی صحبت در مورد روند ایجاد پوشش گیاهی به طور کلی، نحوه برخورد با آن و مزایا و معایب ادغام ابزارهای رویه ای مانند SpeedTree در خط لوله آغاز می کنیم.سپس یاد خواهیم گرفت که چگونه منابع را برای آماده شدن برای چالش پیش رو جمع آوری و تجزیه و تحلیل کنیم و مطمئن شویم که همه چیز برای دستیابی به بهترین نتایج ممکن آماده است.
پس از آن، با شروع با مرحله بلوک کردن، درک اهمیت آن و آنچه در آن مرحله باید به دنبال آن باشیم، به سمت دارایی درخت خود کار خواهیم کرد. سپس با استفاده از SpeedTree و Substance Designer به سمت ایجاد مش ها و بافت های highpoly نهایی خود خواهیم رفت.در پایان، ما آخرین شبکه lowpoly خود را ایجاد می کنیم، LOD ها را ایجاد می کنیم، باد و بیلبوردها را راه اندازی می کنیم و سپس همه را در داخل UE4 تنظیم می کنیم تا همه چیز برای استفاده در تمام پروژه های شما آماده باشد.
معرفی کوتاه مدرس :
- دنیل پرز Daniel Peres
- دنیل پرز Daniel Peres هنرمند ارشد محیط و پوشش گیاهی سه بعدی
دنیل پرز Daniel Peres هستم یک هنرمند محیطی که بیشتر در ایجاد پوشش گیاهی و محیط های ارگانیک برای بازی ها متمرکز است. در طول زندگی حرفهایام در چند استودیو مختلف مانند Bigmoon Entertainment (اکنون Saber Interactive)، Bohemia Interactive Simulations و بازیهای Cloud Imperium و همچنین یک فریلنسر کار کردهام.
این تجربه گذشته به من اجازه داد تا در عناوینی مانند Dakar 18، Gunner Heat PC، VBS4/Blue IG و اخیراً Star Citizen مشارکت کنم، جایی که توانستم مهارتهای خود را در توسعه جهانهای ارگانیک و پوشش گیاهی تخصیص دهم.اکنون میخواهم این دانش را با شما به اشتراک بگذارم و به شما کمک کنم نه تنها در مورد پوشش گیاهی برای بازیها به طور کلی بیاموزید، بلکه برخی از نکات و ترفندهای پشت فرآیند من برای ایجاد آنها را نیز بیاموزید.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Creating Vegetation for Games | Tutorial
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : آموزش هنر مفهومی محیطی برای مبتدیان
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
آموزش رندر با آرنولد در مایا
آرنولد موتور رندری با کیفیت بالا در مایا است. رندر واقع بینانه در مایا آسان تر از همیشه با این پلاگین قدرتمند و حرفه ای قابل انجام است.
Maya Rendering in Arnold 6
نکات ضروری آموزش cinema4d
LinkedIn Learning Cinema 4D R20 Essential Training VFX
ساخت انیمیشن 3 بعدی برای اینستاگرام در cinema4d
Cinema4D Looping 3D Animation for Instagram and GIF
مدلسازی ربات در Cinema 4D
Introduction to Modeling in CINEMA 4D R16
نور پردازی و رندر طبیعی در آرنولد
Real World Lighting and Rendering with Arnold
آشنایی با آرنولد برای مایا
Introduction to Arnold for Maya
نظرات
237,500 تومان
قوانین ثبت دیدگاه