دنیل پرز (Daniel Peres)

دنیل پرز (Daniel Peres) هنرمند ارشد  محیط و پوشش گیاهی سه بعدی

دنیل پرز (Daniel Peres) هستم یک هنرمند محیطی که بیشتر در ایجاد پوشش گیاهی و محیط های ارگانیک برای بازی ها متمرکز است. در طول زندگی حرفه‌ای‌ام در چند استودیو مختلف مانند Bigmoon Entertainment (اکنون Saber Interactive)، Bohemia Interactive Simulations و بازی‌های Cloud Imperium و همچنین یک فریلنسر کار کرده‌ام.

این تجربه گذشته به من اجازه داد تا در عناوینی مانند Dakar 18، Gunner Heat PC، VBS4/Blue IG و اخیراً Star Citizen مشارکت کنم، جایی که توانستم مهارت‌های خود را در توسعه جهان‌های ارگانیک و پوشش گیاهی تخصیص دهم.اکنون می‌خواهم این دانش را با شما به اشتراک بگذارم و به شما کمک کنم نه تنها در مورد پوشش گیاهی برای بازی‌ها به طور کلی بیاموزید، بلکه برخی از نکات و ترفندهای پشت فرآیند من برای ایجاد آنها را نیز بیاموزید.