آموزش انیمیشن در Cinema 4D
Motion Design School 7th Anniversary
200,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش انیمیشن در Cinema 4D
آموزش انیمیشن در Cinema 4D : کل خط تولید انیمیشن کاراکترهای سه بعدی را از ابتدا یاد بگیرید! مدلسازی، ریگینگ، انیمیشن، شبیه سازی پارچه، تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ.
آیا می خواهید انیمیشن های سه بعدی شخصیت ها را از ابتدا ایجاد کنید، اما نمی دانید از کجا شروع کنید؟ این دوره شما را در کل خط تولید سه بعدی کلاسیک از ابتدا تا انتها راهنمایی می کند.
ما با مدلسازی یک شخصیت با استفاده از تکنیکهای مدلسازی سنتی و retopology شروع میکنیم. شما در آموزش طراحی حرکت با 3D Generalist یاد خواهید گرفت که چگونه یک شخصیت را از یک مفصل به سیستم های Xpresso پیچیده سفارشی تغییر دهید.
همانطور که انیمیشن چرخه پیاده روی اولیه را با استفاده از یک دکل سفارشی یاد می گیرید، شهودی را برای اتصال دانش مراحل ریگ و انیمیشن ایجاد خواهید کرد.
همچنین میتوانید با استفاده از شبیهسازی واقعی پارچه، زندگی بیشتری به انیمیشنهای خود بیافزایید. در مرحله آخر، کل صحنه را مونتاژ میکنید، مواد و نورپردازی را ایجاد میکنید و آن را در یک ویدیوی متحرک به پایان میرسانید.
فهرست ” آموزش انیمیشن در Cinema 4D ”
درس شماره 1
- مدل سازی: مسدود کردن
در درس اول، به سرعت ابزارهای لازم را مرور می کنیم و با استفاده از ابتدایی های استاندارد، پایه ای برای شخصیت ایجاد می کنیم. ما روی شکل کلی و شبح شخصیت تمرکز خواهیم کرد. مدل سازی عمومی سه بعدی
درس 2
- مدل سازی: توپولوژی سر
ایجاد یک دکل خوب و متحرک سازی آن بدون توپولوژی خوب دشوار است . ما فرآیند را ساده می کنیم، مدل را به قسمت های کلیدی تقسیم می کنیم و یک توپولوژی در بالای مدل مسدود کننده ایجاد می کنیم.
شما یاد خواهید گرفت که در حلقه های چند ضلعی فکر کنید، بفهمید که کجا باید قرار گیرند و چرا اینقدر مهم هستند.توپولوژی سر مدلسازی ژنرالیست سه بعدی
درس شماره 3
- مدل سازی: توپولوژی بدن
در این درس، روش های مختلف مدل سازی را پوشش خواهیم داد. ما خواهیم دید که توپولوژی های مختلف چگونه رفتار می کنند، چگونه برخی از مسائل توپولوژی را که در پروژه های دنیای واقعی با آن مواجه خواهید شد، حل کنیم. در نتیجه، مدل شخصیت نهایی را دریافت خواهید کرد.
درس شماره 4
- ریگینگ: مفاصل. پوست. وزن ها
برای متحرک سازی شخصیت باید اسکلتی بسازیم که مدل شخصیت را به آن وصل می کنیم. نحوه ایجاد مفاصل و نحوه اتصال صحیح قسمت های مختلف هندسه به مفاصل مختلف با استفاده از رنگ آمیزی وزن و تغییر شکل دهنده پوست را یاد خواهید گرفت.
درس شماره 5
- تقلب: کنترلرها. Xpresso. IK/FK
برای سادهسازی فرآیند انیمیشن، نحوه ایجاد وابستگیهای پیچیده با استفاده از Xpresso را به شما نشان خواهیم داد. به شما این امکان را می دهد که مفاصل را با استفاده از کنترلرهای سفارشی کنترل کنید. ما همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه سیستم سوئیچ IK/FK را از ابتدا بسازیم
درس شماره 6
- تقلب: کنترلرها. پیچش ساعد. استخوان بندی
در این درس، ما به ساخت یک دکل سفارشی ادامه خواهیم داد. این شامل نکات و ترفندهای زیادی در مورد محدودیت ها، Xpresso و غیره است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مشکل “پیچش ساعد” و یکی از روش های ایجاد یک سیستم “استخوان های Bendy” را برطرف کنید.
درس شماره 7
- ریگینگ: فیس ریگ. شکل های ژست
شما قبلاً میدانید که چگونه هندسه را به مفاصل متصل کنید و یک ایده اساسی در مورد اینکه چگونه فرآیند انیمیشن را ساده میکند دارید. در این درس، تکنیکهای مختلف برای اصلاح ویژگیهای صورت مانند مورفهای پوس و نحوه کارکرد آنها با تغییر شکلدهنده پوست را خواهید آموخت.
درس شماره 8
- انیمیشن: چرخه پیاده روی. فریم های کلیدی منحنی ها
بالاخره دکل تمام شد! اکنون شما آماده هستید که شخصیت را زنده کنید. شما با استفاده از دکل خود، رویکرد اساسی برای متحرک کردن چرخه پیاده روی در Cinema 4D را خواهید آموخت.
درس شماره 9
- انیمیشن: قفل گیمبال. ترتیب چرخش. رفع “پرش زانو”.
ما عمیقاً به برخی از دامهای رایج و مشکلات غیر واضحی که در پروژههای دنیای واقعی با آنها روبهرو میشوید و نحوه رفع آنها مانند “Gimbal Lock” و “IK Knee Popping” خواهیم پرداخت. انیمیشن چرخه پیاده روی را نهایی می کنیم و یک حلقه کامل می سازیم
درس شماره 10
- شبیه سازی پارچه
بسیاری از طراحان حرکت از شبیه سازی می ترسند زیرا بسیار پیچیده است. اما حقیقت این است که بسیار ساده تر از آن چیزی است که به نظر می رسد. شبیه سازی پارچه انیمیشن های شما را به سطح جدیدی از واقع گرایی و پیچیدگی می رساند. هنگامی که آن را میخ کنید، در همه جا از آن استفاده خواهید کرد.
درس شماره 11
- مونتاژ کردن. سایه زدن. نورپردازی. ارائه دادن
شما چیزهای فنی پیچیده زیادی ساختید و وقت آن رسیده که کل صحنه را جمع کنید و زیبا کنید! شما یاد خواهید گرفت که چگونه روشنایی را تنظیم کنید، مواد را بر اساس خواص فیزیکی تنظیم کنید. همچنین، نکات زیادی در مورد بهینه سازی پروژه، مواد پارامتریک، رندر حجمی و موارد دیگر دریافت خواهید کرد.
معرفی کوتاه مدرس:
- پاشا هو Pasha Ho
پاشا هو Pasha Ho هنرمند سه بعدی، یک متخصص عمومی با بیش از 13 سال تجربه در نرم افزارهایی مانند Cinema 4D، Zbrush، Houdini، 3ds Max و بسیاری دیگر.
پاشا هو Pasha Ho : من تقریباً در هر رشته سه بعدی از مجسمه سازی تا شبیه سازی و کدنویسی تجربه منحصر به فردی دارم.
همچنین به عنوان نویسنده افزونه HoRope برای Cinema4D شناخته می شود. در این دوره، من مطمئن خواهم شد که تمام دانش را به شما می دهم تا یک ژنرالیست واقعی سه بعدی شوید!
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Motion Design School 7th Anniversary
این آموزش نیز به شما پیشنهاد می شود : ایجاد شخصیت های کارتونی در 3ds Max
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
200,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه