ریگینگ کاراکتر در مایا برای تولید بازی
CHARACTER RIGGING IN MAYA FOR GAME PRODUCTION
200,000 تومان
دسترسی سریع
ریگینگ کاراکتر در مایا برای تولید بازی
ریگینگ کاراکتر در مایا برای تولید بازی با تیلور ویتست، یک کاراکتر آماده برای تولید بسازید
مفاهیم اصلی ریگ کاراکتر در مایا و نحوه ساخت ریگ کاراکترهای آماده تولید و انیماتور پسند را بیاموزید. این کارگاه آموزشی 5 ساعته توسط تیلور ویتست، انیماتور فنی در Respawn Entertainment، نشان میدهد که چگونه میتوان از اصول اولیه ریگ برای ایجاد خلاقانه ریگهای شخصیتی پیچیده استفاده کرد.
در حالی که تقلب کاراکترها اغلب ممکن است طاقت فرسا باشد، نیازی به این نیست. تیلور تکنیک های اثبات شده صنعت را که از طریق تجربه کار بر روی عناوینی از جمله Walking Dead: Saints & Sinners و Medal of Honor: Above and Beyond به دست آورده است، به اشتراک می گذارد تا به شما در عبور از هر مانعی کمک کند.
همانطور که تیلور مفاهیم اساسی تقلب را معرفی می کند و مراحل ساخت ریگ کاراکتر کارآمد برای بازی ها را طی می کند، دنبال کنید. از ایجاد خط لوله کاراکترها گرفته تا راه اندازی اسکلت پیوند و ایجاد یک دکل کنترلی، تا ساخت سیستم های ریگ خودکار و انیمیشن. این کارگاه کل گردش کار در مایا را شرح می دهد.
مدل شخصیت Nyra که در طول کارگاه به نمایش گذاشته شد توسط پل توسکا با استعداد فوق العاده ساخته شد.
فهرست آموزش ” ریگینگ کاراکتر در مایا برای تولید بازی “
- پیش نمایش
- مقدمه ای بر تقلب شخصیت در مایا برای تولید بازی
- راه اندازی خط لوله Character Rigging در مایا
- آماده کردن هندسه کاراکتر برای ریگ کردن در مایا
- ساختن اسکلت در مایا – قسمت 1
- ساختن اسکلت در مایا – قسمت 2
- ایجاد بازوهای حرکتی رو به جلو/ معکوس در مایا
- ساختن ستون فقرات در مایا – قسمت 1
- ساختن ستون فقرات در مایا – قسمت 2
- اضافه کردن مفاصل کمک کننده تغییر شکل در مایا
- ساخت سیستم های کنترل خودکار در مایا – قسمت 1
- ساخت سیستم های کنترل خودکار در مایا – قسمت 2
- Final Character Rig Cleanup در مایا
نرم افزار مورد استفاده : مایا
نام مدرس : تیلور ویتست
انیماتور فنی در Respawn Entertainment
Taylor Whitsett فارغ التحصیل مدرسه Gnomon است که در حال حاضر روی عنوان معرفی نشده بازی AAA در Respawn Entertainment کار می کند. او ابتدا به عنوان یک انیماتور وارد صنعت بازی شد و بعداً تبدیل به یک هنرمند تکنیکی و ریگ شخصیت شد.
او بر روی مجموعهای از عناوین مستقل و AAA برای پلتفرمهای مختلف از جمله PC، VR، موبایل، و کنسولهای خانگی کار کرده است، با عنوانهایی از جمله Walking Dead: Saints & Sinners، PWND، Archangel، Paladins، Rival: Crimson x Chaos و Medal. افتخار: بالاتر و فراتر.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : CHARACTER RIGGING IN MAYA FOR GAME PRODUCTION
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آانتقال کاراکتر انیمیشنی از Maya به Unity
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
200,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه