مدلسازی کاراکتر هیولا در زیبراش 4
What’s New in ZBrush 4 By Justin Marshall
112,500 تومان
دسترسی سریع
مدلسازی کاراکتر هیولا در زیبراش 4
مدلسازی کاراکتر هیولا در زیبراش 4 توسط جاستین مارشال : در این سری از آموزش های ZBrush، برخی از ویژگی های جدید ZBrush 4 را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4
در این سری از آموزش های ZBrush، برخی از ویژگی های جدید ZBrush 4 را بررسی خواهیم کرد. با انتشار Zbrush 4، تعدادی ویژگی جدید اضافه شده است که مجسمه سازی و نقاشی را آسان تر و سرگرم کننده تر می کند. در این دوره، نگاهی به برخی از این ویژگیهای جدید و نحوه استفاده از آنها در گردش کار شما خواهیم داشت.
ما با بررسی برخی از تغییرات در نحوه تعامل با SubTools شروع خواهیم کرد. ما به تنظیمات جدید براش مانند الاستیسیته و پوشش توپولوژیکی نگاه خواهیم کرد که می تواند به ما کمک کند تا مدل های خود را سریعتر شکل دهیم. سپس نگاهی به براشهای جدید ShadowBox و Clip خواهیم انداخت که واقعاً به ما در ایجاد مدلهای سطح سخت کمک میکنند.
ما همچنین Spotlight را پوشش خواهیم داد، ابزاری عالی برای دستکاری و تنظیم تصاویر و نمایش آنها بر روی مدل های ما. در نهایت، برخی از قابلیتهای رندر جدید را مرور میکنیم و به ابزارهای انیمیشن و اینکه چگونه میتوانند به ما در ارائه بهتر مدلهایمان کمک کنند، نگاه میکنیم.
هنگامی که آموزش ها را تمام کردید، ایده بسیار بهتری از برخی از n خواهید داشت.
مروری بر آموزشهای مدلسازی کاراکتر هیولا در زیبراش 4
- معرفی و بررسی اجمالی پروژه
- مقدمه و نمای کلی پروژه
- ویژگی های جدید ZBrush 4
- SubTool Workflow به روز شد
- الاستیسیته و تنظیمات برس توپولوژیکی
- چند رنگ آمیزی با Layers
- مدلسازی با ShadowBox
- با استفاده از Clip Brushes
- با استفاده از MatchMaker Brush
- کار با Spotlight
- استفاده از بهترین پیش نمایش Render
- رندر Subsurface Scattering
- رندر Transparency
- کار با Mannequins
- با استفاده از Animation Tools
- صرفه جویی در ZProjects
- استفاده از GOZ برای کار با سایر برنامه ها
نام لاتین و لینک اصلی محصول : What’s New in ZBrush 4 By Justin Marshall
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی یک هیولای دریایی در Maya و ZBrush
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
112,500 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه