نورپردازی و رندرینگ خودرو در V-Ray 3
Introduction to V-Ray 3 for Maya TAUGHT BY DARIUSH DERAKHSHANI
75,000 تومان
دسترسی سریع
نورپردازی و رندرینگ خودرو در V-Ray 3
نورپردازی و رندرینگ خودرو در V-Ray 3 با تدریس داریوش درخشانی : این دوره مقدمه ای برای استفاده از V-Ray 3.0 برای Autodesk Maya و 3DMax است. این دوره بر روی روشن کردن چند پروژه برای ارائه تجربه در استفاده از V-Ray تمرکز خواهد کرد.
پایان دوره بر روی اجرای محتوای دوره با دو پروژه مطالعه موردی تمرکز خواهد داشت تا شما را قادر سازد چندین نکته درسی را برای استفاده در یک گردش کاری واحد قرار دهید.
در پایان این دوره با نحوه کار V-Ray آشنا شده و قادر خواهید بود:
• با استفاده از سایه زن های V-Ray، اشیاء را با ظاهر مواد مختلف سایه بزنید.
• از نورها و همچنین سیستم V-Ray Sun و Sky برای روشن کردن صحنه های خود استفاده کنید.
• با Global Illumination رندر بگیرید و ترکیبات مختلف موتور و نحوه کاهش نویز رندر را تشخیص دهید.
• لایه های خروجی را از طریق مایا و همچنین عناصر رندر V-Ray تهیه کنید و درک کنید که چگونه عناصر را دوباره با هم ترکیب کنید (بازگشت به Beauty comping) در افتر افکت.
موضوع آموزش نورپردازی و رندرینگ خودرو در V-Ray 3
کلاس 1
ما در مورد رابط کاربری عمومی VRay، و همچنین ایجاد چراغها و VRay Material (VRayMtl) صحبت میکنیم. ما یک تنظیم صحنه موجود را با منتال ری انجام می دهیم و آن را به VRay تبدیل می کنیم. نیمی از تبدیل صحنه را تکمیل خواهیم کرد: تبدیل صفحه، کف و دیوارها به مواد VRay و قرار دادن نورهای کروی و مستطیلی VRay به جای نورهای نقطه و ناحیه مایا.
کلاس 2
ما تبدیل صحنه پرتو ذهنی به VRay را به پایان میرسانیم و به جابجاییهای VRay (قبل از برنامه!) و همچنین نور Dome با و بدون استفاده از HDR وارد میشویم. ما همچنین با تنظیمات VRay Material و کارهایی که انجام می دهند بیشتر درگیر می شویم.
کلاس 3
ما آباژور را به مواد VRay تبدیل می کنیم، از جمله ساخت یک سایه زن متالیک و یک سایه زن 2 طرفه تا اجازه دهیم آباژور با نور با شفافیت بدرخشد. ما همچنین اجسام شیشهای را به صحنه وارد میکنیم و ساخت سایهزنهای انکساری را بررسی میکنیم. در نهایت ما GI را روشن میکنیم و نگاهی گذرا به نحوه تأثیر نور هنگام تابش نور در صحنه خواهیم انداخت.
کلاس 4
مدلهای با رزولوشن پایینتر را جایگزین هندسه با رزولوشن بالا میکنیم و از زیربخشها در زمان رندر استفاده میکنیم تا تسلاسیون پایین بهتر به نظر برسد. ما همچنین نگاهی دقیقتر به تنظیم رنگها و سطوح تصویر در VFB خواهیم داشت.
در نهایت، ترکیبهای مختلف موتور GI را با هم مقایسه میکنیم و نحوه تشخیص نوع و نحوه مراقبت از نویز در رندرهایمان را یاد میگیریم. ما البته نگاهی به همه این موارد در مایا و همچنین 3ds Max خواهیم داشت.
کلاس 5
ما نگاه خوبی به Color Space و نحوه صحیح کار در Linear در VRay برای Maya و همچنین 3ds Max خواهیم داشت. ما از تعدادی تکنیک برای زیباتر کردن رندر خود با دوربین فیزیکی VRay قبل از رفتن به صحنه جدید استفاده خواهیم کرد تا نگاهی سریع به سیستم خورشید و آسمان و همچنین سایه زن رنگ خودرو VRay داشته باشیم.
کلاس 6
همانطور که وارد نیمه دوم این دوره VRay می شویم، به جریان های کاری VRay متوسط می رویم. ما نگاهی عمیق به استفاده از SubSurface Scattering با VRay FastSSS2 Material و نحوه کنترل آن با نقشه خواهیم داشت. هدف این است که یک شکل ساده بیگانه مانند یک اسباب بازی لاستیکی نرم به نظر برسد.
ما همچنین از V-Ray Blend Material برای بیشتر جلوه دادن آن استفاده خواهیم کرد و نحوه استفاده از نقشه ها را برای کنترل مواد Blend و FastSSS2 خواهیم دید. ما همچنین از V-Ray RT برای تجسم کار خود در حین پیشرفت در کار متریال با نمای مایا و همچنین 3ds Max QuickShade استفاده خواهیم کرد.
کلاس 7
همانطور که وارد نیمه دوم این دوره VRay می شویم، به جریان های کاری VRay متوسط می رویم. ما نگاهی عمیق به مواد پوستی جدید V-Ray 3.0 با مدل سینه بیگانه پیچیده داریم. داریوش شما را از طریق گردش کار توسعه ظاهر خود راهنمایی می کند، زیرا ما نگاهی به نحوه ایجاد نقشه های بافت زیر پوستی مختلف با استفاده از فتوشاپ با استفاده از یک نقشه منتشر اولیه که قبلاً نقاشی شده است می اندازیم.
ما آن نقشههای زیرپوستی (و همچنین Normals و Bump) را در Skin Material قرار میدهیم تا در اولین کلاس دو، ظاهری زیبا از گوشت بیگانه ایجاد کنیم و همه چیز را در مورد Skin Material یاد بگیریم.
کلاس 8
ما در حال ادامه کار با VRay میانی هستیم و ظاهر این شخصیت را بیشتر توسعه میدهیم. ما به بررسی عمیق خود در مورد جدید Skin Material V-Ray 3.0 ادامه می دهیم.
لایه دوم “پوسته” را با مواد Blend به پوست بیگانه اضافه می کنیم، سایه هایی برای چشم ایجاد می کنیم و در نهایت به استفاده از V-Ray Fur نگاه می کنیم تا مقداری سبیل و مو به صورت بیگانه اضافه کنیم. ما همچنین در این فرآیند به بررسی مواد موی V-Ray خواهیم پرداخت.
کلاس 9
ما در حال ادامه کار با VRay میانی هستیم و ظاهر این شخصیت را بیشتر توسعه میدهیم. ما با مواد موی V-Ray 3.0 عمیقتر میشویم. ما برای شخصیت مو ایجاد خواهیم کرد و خواهیم دید که چگونه V-Ray Hair 3 Material عمیق تر کار می کند. ما همچنین یک افکت نورپردازی جذاب را به پوست موجود شخصیت اضافه می کنیم.
و در آخر ما نگاهی به کنترلهای جلوههای لنز در VFB خواهیم انداخت تا جلوه لنز شکوفه و درخشان را به رندر اضافه کنیم.
SS 10
ما در حال ادامه کار با VRay میانی هستیم، همانطور که ظاهر این کاراکتر را به پایان میرسانیم و در پاسهای کامپوزیت رندر میکنیم. ما کاراکتر را با عناصر V-Ray رندر میکنیم تا کنترل پاس ضمنی را به صورت ترکیبی در ایجاد یک کامپ «بازگشت به زیبایی» با استفاده از Nuke و After Effects داشته باشیم.
ما فرمول اضافه کردن پاس ها را با هم بررسی می کنیم تا رندر زیبایی دقیق در comp را تشکیل دهیم. همچنین خواهیم دید که چگونه پاسهای اضافی را برای کنترل اضافه کنیم، از جمله zDepth، انسداد محیط، و همچنین چندین مات RGB برای کنترل شی در comp.
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
75,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه