آموزش ساخت گیاهان در مایا و آنریل انجین
Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal
45,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش ساخت گیاهان در مایا و آنریل انجین
آموزش ساخت گیاهان در مایا و آنریل انجین توسط سیمون بارل : ما از ارائه آموزشی توسط Simon Barle، کهنهکار صنعت بازی با تجربه عناوینی مانند Star Wars Battlefront و Battlefield V بسیار هیجانزده هستیم.
در این آموزش کاملاً روایتشده، اطلاعاتی در مورد گردش کار AAA او برای ایجاد درختها دریافت خواهید کرد.
Simon با به اشتراک گذاشتن بینش هایی در مورد چگونگی استفاده از فتوگرامتری به عنوان ابزاری برای درک اشکال و سطوح، فرآیند را تجزیه می کند. او تکنیک های مدل سازی پلی بالا خود را برای تنه درخت، توت ها، برگ ها و شاخه ها نشان می دهد.
او مجسمه سازی در Zbrush، ایجاد و راه اندازی UV، ایجاد بافت پوست، بافت درخت، آماده سازی مدل برای استفاده از موتور بازی، و ایجاد سایه زن در Unreal را پوشش می دهد.
Simon همچنین بینش های مهمی را در مورد چگونگی بهینه سازی دارایی ها برای تولید در حالی که کیفیت نهایی را در ذهن نگه می دارد، به اشتراک می گذارد.
اگر می خواهید بینش عمیقی در مورد نحوه ایجاد شاخ و برگ برای بازی ها توسط یک حرفه ای کسب کنید، این آموزش برای شماست.
درباره مربی
Simon Barle یک متخصص شاخ و برگ با 8 سال تجربه در صنعت بازی است. او در زمان حضور در DICE در Star Wars Battlefront و همچنین چندین سری از Battlefield کار کرده است. او در حال حاضر یک هنرمند محیط زیست در یوبی سافت در سوئد است. سایمون علاقه زیادی به پوشش گیاهی در بازی ها دارد و آن را راهی عالی برای زمین کردن محیط می داند.
او همیشه سعی می کند تکنیک ها و فن آوری های مختلف را با هم ترکیب کند تا به نتایج باکیفیت در کار شاخ و برگ دست یابد. آثار او بارها در مجله 3D Artist، 80 lvl و همچنین نشریات دیگر به نمایش درآمده است.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدلسازی مفهومی از باغ گل در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه