مدلسازی چکش ثور با maya مایا و mudbox
Asset Pipeline in Maya and Mudbox By Justin Marshall
![پایپ لاین طراحی چکش ثور با استفاده مایا و مودباکس
پایپ لاین طراحی چکش ثور با استفاده مایا و مودباکس](https://cgpars.com/wp-content/uploads/2021/03/پایپ-لاین-طراحی-چکش-ثور-با-استفاده-مایا-و-مودباکس.jpg)
مدلسازی چکش ثور با maya مایا و mudbox
مدلسازی چکش ثور با maya مایا و mudbox توسط جاستین مارشال : در این سری از آموزش های Maya و Mudbox، ما در مورد فرآیند کار بر روی یک دارایی با استفاده از چندین برنامه – در این مورد Maya، Mudbox و Photoshop صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، Mudbox 2015، Photoshop.
در این سری از آموزش های Maya و Mudbox، ما در مورد فرآیند کار بر روی یک دارایی با استفاده از چندین برنامه – در این مورد Maya، Mudbox و Photoshop صحبت خواهیم کرد. ما با استفاده از ابزارهای مدل سازی قدرتمند مایا برای ایجاد هندسه پایه برای چکش الهام گرفته از ثور شروع می کنیم.
ما یاد می گیریم که یک طرح ساده UV ایجاد کنیم و سپس از آن UV ها برای ایجاد یک نقشه بافت استفاده کنیم که می تواند به ما کمک کند جزئیات مجسمه سازی شده را خیلی سریع اضافه کنیم. هنگامی که هندسه خود را در Mudbox تنظیم کردیم، به روش هایی برای اضافه کردن جزئیات حکاکی شده با استفاده از لایه های مجسمه نگاه خواهیم کرد.
ما همچنین نقشههای بافت را برای اشیاء خود ترسیم میکنیم و یاد میگیریم که هندسه جدیدی را به پروژه خود اضافه کنیم. وقتی کارمان تمام شد، نقشههای معمولی را آماده میکنیم و آنها را با نقشههای دستانداز موجود ترکیب میکنیم. در نهایت، ما پروژه خود را به خارج از Mudbox به Maya منتقل می کنیم.
این آموزش Maya و Mudbox به سرعت انجام میشود، بنابراین اگر به آموزش پایه بیشتر در هر یک از برنامههای مورد استفاده علاقه دارید، توصیه میکنم با مقدمه برنامههای خاص شروع کنید و از آنجا ادامه دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، Mudbox 2015، Photoshop.
معرفی و بررسی اجمالی پروژه مدلسازی چکش ثور با maya مایا و mudbox
- ساخت هندسه پایه
- ایجاد طرح بندی UV
- در حال انتقال به Mudbox
- ایجاد تکسچر با فتوشاپ
- ایجاد انست های حک شده
- اضافه کردن هندسه به پروژه ما
- آماده سازی هندسه جدید
- اضافه کردن یک نماد حک شده
- رنگ آمیزی بافت رنگ
- نقاشی نقشه های چشمگیر
- نقاشی Bump Maps
- اضافه کردن یک نقشه رشته ای
- نقشه های پخت
- انتقال هندسه
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Asset Pipeline in Maya and Mudbox By Justin Marshall
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مدل سازی اسباب بازی برای چاپ سه بعدی در Maya و Mudbox
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
مقدمه بر UV Toolkit در MAYA 2018
Introduction To The Uv Toolkit In Autodesk Maya 2018 With Eric Keller
مدلسازی کاراکتر هیولا در مایا و زیبراش
Digital Creature Creation in ZBrush Photoshop and Maya
تکسچرینگ اسلحه کلت در مایا 1
Texturing the Walther P99 Volume 1
مدلسازی کاراکتر مردانه در مایا و زیبراش
Realistic Character Modeling For Game In Maya and Zbrush
طراحی واقعگرایانه پوست برای کاراکتر در مایا 2
Look Dev Realistic Skin for Characters By Tom Newbury
مدلسازی و تکسچرینگ با رزولوشن پایین در مایا
Modeling and Texturing a Low Poly Game Environment in Maya By Donna Bennett
نظرات
35,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه