ریگ کردن در مایا 2018
Parallel-friendly Rigging in Maya 2018 By Joshua Gaines
45,000 تومان
دسترسی سریع
ریگ کردن در مایا 2018
ریگ کردن در مایا 2018 توسط جاشوا گینز : Maya 2018 به بهبود عملکرد موازی با پیشرفت های مختلف، از جمله گسترش گره های پشتیبانی شده توسط GPU ادامه می دهد. این دوره به بررسی ارزیابی موازی، ساخت یک دکل موازی و ارائه تکنیک های اشکال زدایی عملکرد می پردازد.
حالت ارزیابی موازی برای اولین بار در مایا 2016 برای افزایش عملکرد انیمیشن از طریق پردازش موازی و شتاب GPU معرفی شد. Maya 2018 به بهبود عملکرد موازی با پیشرفت های مختلف، از جمله گسترش گره های پشتیبانی شده توسط GPU ادامه می دهد.
در این دوره، Parallel-friendly Rigging در Maya 2018، شما ارزیابی موازی را یاد می گیرید، یک دکل موازی می سازید، و تکنیک های اشکال زدایی عملکرد را ارائه می دهید. ابتدا متوجه خواهید شد که چگونه ارزیابی موازی مایا در مقایسه با DG Evaluation محاسبه می شود.
در مرحله بعد، شما یاد خواهید گرفت که دانش را در نمونه سازی اولیه یک دکل موازی به کار ببرید.
در نهایت، برخی از تکنیک های اشکال زدایی عملکرد را بررسی خواهید کرد. در پایان این دوره، درک بهتری از تقلب موازی خواهید داشت.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2018.
بررسی اجمالی دوره ” ریگ کردن در مایا 2018 “
- نمای کلی دوره
- آموزش حالت ارزیابی موازی مایا
- DG در مقابل Parallel
- تفکر موازی با GPU Acceleration
- برنامه ریزی یک کاراکتر موازی دوستانه
- ریگ کردن موازی اعمال شد
- چک لیست عملکرد دکل
- ساخت یک کاراکتر موازی پسند
- رندر Skeleton Setup
- راه اندازی ستون فقرات و سر قسمت
- راه اندازی ستون فقرات و سر قسمت
- راه اندازی ستون فقرات و سر قسمت
- راه اندازی بازوها و دست ها قسمت
- راه اندازی بازوها و دست ها قسمت
- راه اندازی پاها و پاها قسمت
- راه اندازی پاها و پاها قسمت
- عیب یابی و خلاصه
- اشکال زدایی موازی و عملکرد شتاب پردازنده گرافیکی
جاشوا گینز
PLURALSIGHT AUTHOR
جاش یک هنرمند فنی حرفه ای برای Electronic Arts است. او روی چندین عنوان NBA LIVE و Madden کار کرده است در حالی که به طور غیرمستقیم در تورهای FIFA، UFC، NHL و PGA از طریق پیشرفتهای فناوری مشترک کار کرده است.
او علاقه زیادی به ایجاد دکل های کنترل شخصیت، تغییر شکل آناتومیک، ابزارهای سفارشی و افزایش عملکرد از طریق کارایی گردش کار دارد. جاش دارای مدرک لیسانس در رشته انیمیشن کامپیوتری از دانشگاه فول سایل و مدرک کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی از دانشگاه جانسون است.
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Parallel-friendly Rigging in Maya 2018 By Joshua Gaines
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : اصول و مبانی ریگ حرفه ای در Maya
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه