اصول و مبانی ریگ حرفه ای در Maya
Maya Rigging Fundamentals By Peter Gend
35,000 تومان
دسترسی سریع
اصول و مبانی ریگ حرفه ای در Maya
اصول و مبانی ریگ حرفه ای در Maya توسط پیتر جند : مجموعه ابزار مایا یکی از قدرتمندترین جنبه های مایا است. این دوره ابزارها و مهارت های اساسی برای ریگ در مایا 2017 را به شما آموزش می دهد.
در حالی که مجموعه مهارتهایی مانند مدلسازی شما را قادر میسازد شکل فیزیکی یک شخصیت را بسازید، داشتن توانایی ریگ در مایا شما را قادر میسازد تا با دادن کنترلهای انیمیشن قدرتمند و قوی به آن مدلها جان بخشید. در این دوره، مایا Rigging Fundamentals، شما با اصول ریگ در Maya 2017 آشنا می شوید. ابتدا، خط لوله ریگ شخصیت و مجموعه ابزار مایا را بررسی خواهید کرد.
در مرحله بعد، خواهید فهمید که چگونه شخصیت خود را با ایجاد سلسله مراتب مشترک، پاهای مبتنی بر IK با تنظیم پا معکوس، راه اندازی ستون فقرات IK و بازوهای تعویض IK/FK کشف کنید. سپس، درک بهتری در مورد نحوه خم کردن باسن، سینه، شانه ها، گردن و سر خواهید داشت.
در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه می توان از ترکیبات برای ایجاد حالات چهره استفاده کرد. در پایان این دوره، دانش و ابزارهایی برای شروع به ساختن شخصیت های خود در مایا خواهید داشت.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017.
بررسی اجمالی دوره
- نمای کلی دوره
- مقدمه ای بر ریگ و بررسی اجمالی پروژه
- ریگ چیست؟
- چگونه دکل های اساسی ساخته می شوند
- تجزیه و تحلیل Arm Rig
- خط لوله و اصطلاحات برای ریگ یک شخصیت
- تهیه مدل برای Rigging
- مقدمه ای بر مفاصل در مایا و ایجاد اسکلت
- ایجاد Joints
- ویرایش Joint Chains
- محور چرخش محلی
- ترتیب چرخش و قفل گیمبال
- شروع Joint Layout
- ادامه طرح مشترک
- کنوانسیون نامگذاری مشترک
- تنظیم LRA و Mirroring Joints
- ایجاد Proxy Geometry
- مقدمه ای بر FK/IK، کنترلرها و ریگینگ پاها
- ایجاد یک Rig Hierarchy
- IK در مقابل FK
- IK Chain Basics
- ایجاد مفاصل پا معکوس
- اتصال Reverse Foot Rig
- ایجاد Foot Controllers
- ایجاد کنترل های پنجه و توپی
- ایجاد بانکداری و کنترل پاشنه
- ایجاد یک تنظیم زانو بدون تلنگر
- تمیز کردن Foot Rig
- Spline IK و Creating the Spine Rig
- جدا کردن مفاصل ستون فقرات
- اصول اولیه Spline IK
- افزودن Spline IK به Spine
- ایجاد خوشه برای Spine Rig
- ایجاد کنترل های بالا و پایین بدن
- اتصال Controllers
- ایجاد یک ستون فقرات کششی
- ایجاد کنترل های پیچش ستون فقرات
- ایجاد Hip Controls
- تمیز کردن Spine Rig
- ایجاد دکل بازوی IK و FK قابل تعویض
- ایجاد 3 زنجیر بازوی مجزا
- افزودن مفاصل پیچ و تاب دو سر بازو
- ایجاد FK Controls
- تکمیل FK Controls
- ایجاد IK Controls
- گره زدن IK & FK به Result Chain
- ایجاد IK FK Switch Attribute
- راه اندازی Wrist Controls
- ایجاد کنترل های شانه
- راه اندازی Arm Twist Controls
- تمیز کردن و ساده سازی Arm Rig
- تقلب کردن چشم ها، گردن، سر و دست ها
- ایجاد کنترل های سر و گردن
- تقلب گردن Control
- ایجاد فک Control
- ایجاد کنترل های چشمی
- راه اندازی Basic Finger Curls
- راه اندازی Thumb Curls
- راه اندازی Hand Presets
- زمان بندی مجدد دست پیش تنظیم شده
- تمیز کردن New Controls
- چسباندن پوست و رنگ آمیزی وزن
- اصول اتصال پوست
- مروری بر روشهای مختلف اتصال
- مروری بر روش های مختلف پوست
- تعاملی پوست Binding
- ایجاد پیوند اولیه برای Character
- رابط رنگ وزن و نرمال سازی وزن
- نقاشی وزنه های پوست – The Jaw
- نقاشی دو وزن کواترنین و نقاشی شانه
- وزنه های نقاشی روی Leg
- با استفاده از Mirror Weights و Weight Hammer
- ایجاد Blend-Shpes و Course Wrap-up
- مبانی Blend-shapes
- چگونه از مشکلات ترکیبی جلوگیری کنیم
- ایجاد ترکیب صورت
- چسباندن Blend-shapes به Rig
- ایجاد اشکال اصلاحی
- ایجاد یک کنترل والدین برای IK Arms
- ساختن دکل کاملاً مقیاس پذیر
- ایجاد TRS Node
- تمیز کردن Rig Controls
- جمع بندی دوره
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Maya Rigging Fundamentals By Peter Gend
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : ریگینگ کاراکتر بازی در مایا 2011
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
35,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه