ریگینگ کاراکتر بازی در مایا 2011
Rigging Game Characters in Maya By Delano Athias
29,000 تومان
دسترسی سریع
ریگینگ کاراکتر بازی در مایا 2011
ریگینگ کاراکتر بازی در مایا 2011 توسط دلانو آتیاس : در این مجموعه از درس ها با طیف گسترده ای از تکنیک های مفید برای ریگ شخصیت های بازی آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و بالاتر.
در این دوره، یک شخصیت را برای بازی در Maya تقلب می کنیم. ما تکنیک هایی مانند تنظیم مفاصل خود را برای داشتن جهت گیری ثابت در کل اسکلت پوشش خواهیم داد، ما یک دکل پیچشی برای رفع تغییر شکل هایی که در انیمیشن فرو می ریزند، خواهیم آموخت که چگونه یک دکل پا با کنترل بیشتر بانکی ایجاد کنیم، و حتی پوشش می دهیم.
ایجاد یک دکل ستون فقرات مقاوم و انعطاف پذیر با پیچش پیشرفته. همچنین تکنیکهای نقاشی با وزنه را مورد بحث قرار خواهیم داد که به سرعت بخشیدن به این فرآیند کمک میکند و باعث میشود آن را کمتر ترسناک و در عوض تجربهای لذتبخشتر کند. در پایان این دوره شما تکنیک های ریگ را یاد می گیرید که می تواند در هر دکلی که می سازید اعمال شود.
نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و بالاتر.
معرفی و بررسی اجمالی پروژه ریگینگ کاراکتر بازی در مایا 2011
- مقدمه و نمای کلی پروژه
- تقلب شخصیت های بازی در مایا
- راه اندازی Scene
- شروع در Skeleton
- تکمیل زنجیره پا
- ساخت استخوان پا معکوس
- اتمام Reverse Foot Rig
- کنترل بانک پایی
- ایجاد Foot Controls
- پیچاندن Foot Controls
- راه اندازی Knee Controls
- منحنی ها را برای زانو وصل کنید
- شروع در Spine
- افزایش انعطاف پذیری به ستون فقرات
- پیچاندن Spine
- ایجاد کنترل های بالاتنه
- نهایی کردن Spine
- تقلب گردن و سر
- شروع Eye Rig
- کنترل چشم
- زنجیر شانه و بازو
- اتمام بازو Chain
- ساخت استخوان دست
- پیچیدن انگشتان
- کنترل شانه
- کار بر روی بازوی کنترل
- تکمیل Arm Controls
- راه اندازی Elbow Controls
- منحنی ها را برای آرنج وصل کنید
- کنترل های انگشتی
- نهایی کردن Finger Controls
- یک شیء کنترل جهانی
- مجموعه کاراکترها برای کنترل Rig8
- صحافی Biker
- اصلاح وزنه های گردن و سر
- ترفندهای نهایی روی گردن و تغییر شکل سر
- اصلاح تغییر شکل های پا
- تنظیم دقیق تغییر شکل پاها
- ویرایش وزنه های ستون فقرات
- اصلاح پلک
- مرتب کردن ابرو
- تغییر شکل کمربند ژاکت
- اتمام کمربند ژاکت Rig
- راه اندازی سگک ژاکت
- انسداد در وزنه های انگشتان
- نهایی کردن تغییر شکل دست ها
- ایجاد اتصالات پیچشی برای Arms
- کنترل مفاصل پیچشی
- اضافه کردن مفاصل پیچشی به عنوان اجسام نفوذی
- اصلاح وزنه های شانه ها/ اتمام Rig
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Rigging Game Characters in Maya By Delano Athias
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : انیمیت هدف گیری کاراکتر انیمیشن در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
29,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه