ریگ کردن کاراکتر در مایا 2011
ریگ کردن کاراکتر در مایا 2011 ریگ کردن کاراکتر در مایا 2011 توسط دلانو آتیاس…
45,000 تومان
دسترسی سریع
ریگ کردن کاراکتر در مایا 2011
ریگ کردن کاراکتر در مایا 2011 توسط دلانو آتیاس : در این آموزش مایا ، ما ابزارها و تکنیک هایی برای ریگ کاراکتر انیمیشنی در مایا را پوشش خواهیم داد.
در این آموزش مایا ، ما ابزارها و تکنیک هایی برای راه اندازی کاراکتر در مایا را پوشش خواهیم داد. ما یک دکل کنترل قوی و سازگار متحرک ایجاد می کنیم. ما همه چیز را از نحوه قرارگیری مفصل مناسب و تکنیک های اصلاح جهت یک مفصل ، تا یادگیری روشهای سرگرم کننده ای که می توانیم حجم را با تغییر شکل شبکه حفظ کنیم و چگونه کنترلهای خود را کارآمد و آسان درک کنیم ، یاد خواهیم گرفت.
ما همچنین یاد می گیریم که چگونه برخی از ابزارهای سرگرم کننده MEL را بسازیم که به سرعت گردش کار ما کمک می کند و این زمان را به ساختن دکل های کنترل خود با بهترین روش ها باز می گرداند.
نرم افزار مورد نیاز: مایا 2011.
مروری بر پروژه ریگ کردن کاراکتر در مایا 2011
- مقدمه و مرور پروژه
- کاراکترهای تقلبی برای تولید در مایا
- آماده سازی صحنه
- ایجاد ابزار تغییر نام
- ساخت مفصل پای چپ
- تکنیکی جهت یابی مجدد مفاصل و تکمیل مفاصل ساق پا
- راه اندازی مفصل پا رول
- ایجاد ابزاری که یک منحنی جعبه ایجاد می کند
- نوشتن منحنی مشترک
- ساخت کنترل های پا
- راه اندازی کنترل های پا و تنظیم خم شدن انگشت پا
- نصب یک بانک پا
- پایان دادن به Foot Bank Rig
- افزودن کنترل زانو
- ایجاد منحنی های انجمن زانو
- نوشتن یک اسکریپت برای ایجاد اتصالات در هر Vertex انتخاب شده
- ساخت مفصل nSpine
- افزودن Spline Ik و اتصالات اولیه nSpine
- ایجاد منحنی های کنترل قسمت بالای بدن
- شروع به افزودن Twisting به nSpine
- راه اندازی پیچ و تاب اولیه در nSpine
- تکمیل راه اندازی nSpine Locators
- انتخاب ترتیب چرخش پایدار برای اشیاء کنترلی
- اتمام nSpine
- ساخت زنجیر شانه و بازو
- ساخت مفصل انگشت
- تنظیم کنترل شانه
- ایجاد Ik Arm Controls
- افزودن کنترل های آرنج برای Ik Arm
- ایجاد منحنی های انجمن آرنج
- والدین پویا در کنترل بازو
- راه اندازی Ik/Fk Switch Controls
- ساخت کنترل Fk بازوها
- در پایان Fk Arm Controls
- جهت گیری پویا Fk Arm Controls
- ایجاد ابزاری که والدین شکل گره ها
- شروع با کنترل انگشتان
- پایان بخش کنترل انگشتان
- ساخت مفصل پیچ و تاب بازو و ساعد
- ایجاد کنترل پیچ و تاب بازو و ساعد
- جمع کردن پیچ جلو بازو ما Rig
- چنگ زدن به بازوی چپ با ویژگی کلاویکل خودکار
- راه اندازی کلاویکل خودکار در بازوی راست
- ساختن گردن و استخوان سر
- ایجاد هد کنترل
- والدین پویا از کنترل سر
- ایجاد مفاصل صورت
- تغییر نام و مفاصل صورت
- ساختمان کنترل چهره
- افزودن کنترل های والدین به سفت کننده صورت
- جمع کردن کنترل های صورت
- پلک زدن چشم
- ساخت کنترل چشم
- والدین پویا برای کنترل چشم
- شروع به سفت کردن چشم
- به پایان رساندن چشم چپ
- اتمام چشم راست
- پاکسازی صحنه و افزودن منحنی کنترل جهانی
- افزودن کاراکتر Set
- پیوند دادن شخصیت و جادوی پوست دوتایی کواترنیون
- بستن ابروها و انسداد وزنه ها با پوست دوگانه کواترنیون
- پالایش تغییر شکل های Head
- پایان دادن به وزنه های پای چپ
- جمع کردن وزنه ها در دست چپ
- افزودن و ویرایش اشیاء نفوذ
- نهایی شدن وزن بازوی چپ
- نقاشی وزن روی گردن
- بررسی مجدد تغییر شکل ها
- آینه کردن وزن پوست و تکمیل کاراکتر Rig
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Character Rigging for Production in Maya By Delano Athias
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : استفاده از کنترل ریگ کاراکتر برای انیمیشن
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
45,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه