pluralsightآموزش Mayaاسکریپت نویسیریگ و انیمیتسطح متوسطهشبیه سازی سیالاتکامپوزیتمدلسازی 3 بعدینورپردازی و رندریووی و تکسچر
174 نکته مهم در MAYA
174 نکته مهم در MAYA 174 نکته مهم در MAYA : در این آموزش 174…
25,000 تومان
دسترسی سریع
نام مدرس
---
مدت زمان آموزش
14 ساعت و 26 دقیقه
حجم فایل
4.31 گیگابایت
تعداد قسمت
174 قسمت
سطح مهارت
متوسطه
شرکت سازنده
Pluralsight
زبان آموزش
انگلیسی
کیفیت تصویر
1280x720
نحوه دریافت
ارسال با پست یا پیک
حالت مطالعه
174 نکته مهم در MAYA
174 نکته مهم در MAYA : در این آموزش 174 نکته و درس مهم و پرکاربرد از نرم افزار مایا آموزش داده میشود . درک این نکته ها گامی مهم در استفاده از این نرم افزار قدرتمند می باشد .
عناوین آموزشهای ” 174 نکته مهم در MAYA “
- افزودن یک دوربین جدید به تصاویر اضافی مرجع
- افزودن انتظار به انیمیشن های خود
- افزودن گزینه Render گزینه Render برای فایلهای maya در ویندوز
- تنظیم ذرات با استفاده از آرایه نگاشت در مایا
- اکستروژن منحنی متحرک در مایا
- روبان جارو متحرک
- متحرک سازی دید اجسام در مایا
- متحرک سازی اشیاء در امتداد یک مسیر در مایا
- دنباله عکس متحرک
- ASHLI Bump Mapping در مایا
- ASHLI Shaders در مایا
- چین و چروک پشت با خطوط تون در مایا
- توپولوژی پخت به اهداف
- داده های رنگ راس را در هندسه خود قرار دهید
- اتصال چندین مش به یک اسکلت در مایا
- شکستن تانژانت در مایا
- ساختن آنتن بدن نرم در مایا
- منحنی انیمیشن کدگذاری رنگ در مایا
- کنترل ویژگی های انتقال با ابزار Paint Weights
- تبدیل منحنی های خطی به منحنی های مکعبی در مایا
- تبدیل سطوح در مایا
- ایجاد جلوه درخشش با مجموعه های UV در مایا
- ایجاد حلقه اندام لگن برای سگ در Maya قسمت 1
- ایجاد حلقه اندام لگن برای سگ در Maya قسمت 2
- ایجاد حلقه اندام لگن برای سگ در Maya قسمت 3
- ایجاد یک کره عالی برای شبیه سازی nCloth
- ایجاد یک قفس پروکسی برای یک مدل جعلی
- ایجاد مار لغزان با استفاده از Singel Deformer در مایا
- ایجاد انیمیشن گردان در مایا
- ایجاد طرح بندی نمای نمای سفارشی در مایا
- ایجاد توپولوژی جدید با طرح منحنی ها در مایا
- ایجاد ذرات در برخورد سفت و سخت بدن
- ایجاد ذرات در مایا
- ایجاد سطوح توسط Lofting Curves در مایاحذف سابقه بدون تغییر شکل
- قطع اتصالات در مایا
- کار موثر با والدین در مایا
- Extraude Faces and Edges along Curves در مایا
- فک کردن روشنایی لبه با مواد
- پیدا کردن اشیاء پنهان در مایا
- یافتن بیش از حد پوشش UV با سایه UV
- رفع اعوجاج بافت با Warp Image در مایا
- پیگیری و همپوشانی انیمیشن
- IK کامل بدن
- شروع به کار با ikSpringSolver
- نحوه استفاده از Align Tool در مایا
- درج مفصل در مایا
- جایگذاری تعاملی چراغ ها در مایا
- ایجاد تعاملی ابتدایی در مایا
- تقسیم بندی اولیه تعاملی در مایا
- لایه بندی انیمیشن در مایا
- به روز رسانی کیت خز مایا – استفاده از موی مایا به عنوان جاذب منحنی برای خز
- مدل سازی مخازن هوایی و اسب در مایا
- حرکت UV به صورت عددی در مایا
- ویژگی های جدید انتخاب مایا 2009
- تعاملات ذرات در مایا
- باز کردن فایلهای صحنه جدیدتر در نسخه قدیمی Maya
نقاشی ترکیب وزن سبک - اثرات برخورد ذرات در مایا
- ابزار پل چند ضلعی
- موقعیت یابی اجسام در امتداد منحنی در مایا
- حفظ اشعه ماوراء بنفش در مایا 2009
- پیش نمایش Smomethed Geometry در مایا
- ترفندهای شیب دار رنگ آمیزی دست انداز
- ترفندهای شیب دار سایه زن دو طرفه
- ترفندهای شیب دار کنترل درخشش
- Ramp Tricks Single Switch
- Ramp Tricks Wireframe رندر می کند
- اتصال مجدد سر با Blendshapes به بدن آن
- حذف مفصل در مایا
- حذف nParticles در مایا
- تغییر نام wiht fcheck در مایا
- ارائه از خط فرمان
- ارائه هندسه که دارای داده های Vertex Color است
- ارائه پیش نمایش های مش صاف در مایا
- چرخاندن محور یک شیء در مایا
- کنترل های ثانویه پا برای Character Setup Kit
- انتخاب حلقه های کامپوننت در مایا 2009
- راه اندازی سیستم حوضچه و بیداری در مایا
- ترسیم ذرات در مایا
- Smoth و Rigid Binding در مایا
- رندر Smoth Mesh در مایا
- ابزار حلقه Split Edge
- تقسیم چند ضلعی ها در مایا
- هندسه جایگزین
- نمونه بردار سطح
- کانال های الگو در مایا
- بایدها و نبایدهای حذف اجزاء
- ابزار Inserte Key در مقابل ابزار Add Key در مایا
- خطوط تقاطع تون
- انتقال اشعه ماوراء بنفش در مایا 2009
- انتقال UV با استفاده از دستور Tansfer Attributes در مایا
- درک گره معکوس مایا
- آشنایی با اسکواش و کشش در مایا
- به روزرسانی مجموعه منوی مدل سازی و ایجاد nenus سفارشی در مایا
- به روز رسانی ویرایشگر اسکریپت و ریاضیات درون سلولی در مایا
- استفاده از Add Division در مایا
- استفاده از Append to Polygon Tool در مایا
- استفاده از شبیه سازی پخت در مایا
- استفاده از Blendshapes به عنوان یک ابزار مدل سازی
- استفاده از نشانک ها در مایا
- استفاده از ابزار Bridge Edge در مایا
- استفاده از ابزار Cut Faces در مایا
- استفاده از Delete Edge – Vertex Tool در مایا
- استفاده از Depth Mapas به عنوان صفحه تصویر
- استفاده از ابزار جدا کردن قطعات در مایا
- استفاده از ابزار چهره تکراری در مایا
- استفاده از عبارات برای خودکارسازی پیگیری در مایا
- استفاده از ابزار Extract در مایا
- استفاده از Extrude Tool در مایا
- استفاده از Extrude Vertex و Chamfer Vertex در مایا
- استفاده از اشیاء Flow Flow در مایا
- استفاده از Geometry Caching در مایا
- استفاده از History برای ایجاد جلوه های هندسی در مایا
- استفاده از اشیاء نفوذ در مایا
- با استفاده از ابزار Loose Edge Loop در مایا
- استفاده از ارائه IPR با Mental Ray در مایا
- استفاده از ابزار Keep Faces Together در مایا
- استفاده از شیدرهای لایه ای در مایا
- استفاده از Level of Detail برای جابجایی خودکار هندسه
- استفاده از گره Maya Condition
- با استفاده از ویژگی انتخاب Maya Soft
- استفاده از گره های Mental Ray در Shader های لایه ای در مایا
- استفاده از ابزار هندسه Mirror در مایا
- استفاده از مسیرهای Mothion در مایا
- استفاده از زمینه های حرکت با مایعات در مایا
- استفاده از Motion Trails در مایا
- استفاده از Muscle Shrinkwraper برای مدل سازی
- استفاده از تغییر شکل دهنده های غیر خطی برای ایجاد آب نبات
- استفاده از NURBS برای ساخت گلدان در مایا
- استفاده از ابزار حلقه Offset Edge Loop در مایا
- استفاده از ابزار Offset Edge Loop برای افزودن سریع وضوح تصویر
- استفاده از Poke F
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Lesson Outline (174 lessons)
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش مقدماتی مایا 2016
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
لینک کوتاه
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه