آموزش ساخت آب در هودینی
Water Effects in Houdini 11
25,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش ساخت آب در هودینی
آموزش ساخت آب در هودینی توسط جاناتان گیلبرت : این دوره آموزشی سطح متوسط در مورد جلوه های مایعات در Houdini بحث می کند. پروفسورهای جاناتان گیلبرت و جان منکریفف به هنرآموزان کمک می کنند تا با Houdini’s Dynamics Operators (DOPs) و انواع مختلف مایعات: مایعات SPH ، مبتنی بر Voxel و FLIP آشنا شوند. با استفاده از این دانش ، شما در یک پروژه تولید محور تلاش می کنید تا یک فواره آب cg را در یک صفحه فعال پس زمینه زنده ادغام کنید.
ما برای تشخیص برخورد ، Rigid Body Dynamics (RBD) Houdini ، مایعات FLIP را برای بیشتر جلوه های آب ، نیروهای DOPs برای باد ، کف و اسپری را با استفاده از برخی از ابزارهای داخلی و در آخر ، روشنایی ، سایه زنی ، رندر و بررسی خواهیم کرد.
برنامه درسی دوره آموزش ساخت آب در هودینی
- کلاس 1 :
عمدتا تئوری و سخنرانی. این زمینه برای درک خصوصیات پیشرفته تر شبیه سازی مایع ایجاد می شود. ما در مورد سه نوع شبیه سازی مایعات موجود در Houdini ، Voxel based ، SPH (ذره) و FLIP بحث می کنیم. تجزیه کاملی در هر سه روش شبیه سازی از جمله صحنه های نمونه وجود دارد.
- کلاس 2 :
شما بر اساس نظریه ها و مفاهیم بنیادی خود که قبلاً آموخته اید با یادگیری چگونگی تنظیم حجم ، sph و شبیه سازی مایعات FLIP ، خواهید ساخت. همچنین ، شما متداول ترین و مفیدترین پارامترها را کشف خواهید کرد و در مورد چرایی FLIP بسیار قدرتمندی و دلیل استفاده گسترده از آن در پروژه ، بینشی کسب خواهید کرد.
- کلاس 3 :
ابتدا با بحث در مورد روشهای مختلف انتشار ، تنظیم محدودهای برش برای کارایی و ایجاد هندسه برخورد موثر ، شبیه سازی مایع FLIP را تنظیم کنید. درباره ورود و خروج داده ها از DOP ها و جریان های معمول کار مانند روش های ذخیره سازی ، نوشتن داده های .sim و / یا .bgeos و اینکه کجا می توانید اطلاعات مربوط به شبیه سازی توزیع شده را بیابید ، بحث کنید.
- کلاس 4 :
در مورد برخی از بهینه سازی های صحنه مانند قالب فایل فقط با استفاده از یک قطعه هندسه برای چشمه ما بحث کنید. با تنظیم پارامترهای مهم و استفاده از DOP های خاص ضمن تجزیه و تحلیل مزایا و معایب هر یک از تنظیمات ، تکنیک ها و استراتژی های مختلف کار با مقیاس صحنه های مختلف را در یک شبیه سازی سیالات با جزئیات کاوش کنید.
روش ها را برای صادرات داده ها و استفاده از حالت اولیه پوشش دهید. به سرعت دو گزینه ساده VOP SOP مانند حجم صدای پرتحرک متحرک و یک ابزار تجسم سرعت را مرور کنید.
- کلاس 5 :
با استفاده از گزینه داده های اولیه جسم مایع ذرات برای تبدیل هندسه به ذرات و همچنین تبدیل هندسه به مجموعه نقاط خود و استفاده از نوع میدان ذرات برای داده های اولیه ، روش های مختلفی را برای پر کردن کاسه های آب چشمه ما کشف کنید.
نگاهی به کار داخل popsolver برای تهیه ذرات از هندسه ما ، ابزار قفسه مایع ذرات مجسمه سازی برای گرفتن یک سطح مرجع اولیه و یک جسم زمین برای ایجاد یک میدان ذرات با حلقه تلنگر خود و جسم سیال و روش استفاده شده در اولین عبور شبیه سازی ، با استفاده از یک ساطع کننده مایع ذره دیگر برای انتشار ذرات از هندسه سفارشی.
گشتی سریع در حل کننده موج دار بزنید و اینکه چگونه می توان از آن برای شبیه سازی سطح آب پایه چشمه آب به عنوان یک گزینه استفاده کرد تا احتمالاً در زمان صرفه جویی کنید و مجبور نباشید به اندازه ذرات با تلنگر شبیه سازی کنید.
- کلاس 6 :
ما برخی از اثرات ثانویه اساسی را برای شبیه سازی چشمه خود پوشش می دهیم. برگها را روی سطح آب شناور می کنیم. ابتدا این را روی سطح موج دار نشان می دهیم و سپس با استفاده از مش تولید شده توسط سطح مایع ذرات ، این روش را نشان می دهیم. به جای استفاده از ابزارهای قفسه ای ، ما مجموعه ای از گره های DOPs سفارشی را ایجاد می کنیم تا برگها را با استفاده از میدان سرعت از حل کننده FLIP در آب فشار دهیم.
کلاس 7 : ما یک cl می گیریم
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Water Effects in Houdini 11
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش ساخت شمع و آتش در Houdini
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه