حرکت آب بر روی سطح در هودینی
Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini
35,000 تومان
دسترسی سریع
حرکت آب بر روی سطح در هودینی
حرکت آب بر روی سطح در هودینی توسط جف ولورتون : این آموزش روش جدیدی را برای شبیه سازی اشیا مرطوب معرفی می کند ، روشی مبتنی بر شیدر که ابتدا ابر سه بعدی از نقاط مرطوب متحرک ایجاد می کند ، سپس با ایجاد شیدر که از این داده ها برای سایه زدن قسمت های مرطوب ، طرح تکمیل و انجام خواهد شد .
برای شبیه سازی واقعی مایعات (آب ، خون ، رنگ ، روغن و غیره) ، غالباً برای تغییر شیدر در جایی که مایع در تماس با جسم قرار دارد ، یک مپ مرطوب مورد نیاز است. اینها نه تنها در حین فعال بودن مایع ، بلکه بعد از آن برای شبیه سازی خشک شدن باید تنظیم شوند.
راه حل معمول ، ایجاد یک مپ مرطوب ، یا مجموعه ای ثابت از تصاویر برای یک تکسچر ، دارای چندین اشکال است: وضوح ثابت ، عمق رنگ و دشواری های اعمال در اشیا یا عکس های بعدی در فیلم.
نرم افزار مورد نیاز: Houdini 14.
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
- ایجاد Shader نقشه خیس پویا در Houdini
- تنظیم Paint Splash
- تشکیل Paint-splash Fluid و Wet Points
- انتقال نم نم Splash
- ایجاد Cloud Point Points Map Wet
- ساخت Shader Wet
- به پایان رساندن Shader
- شناور Innertube
- تنظیم شبیه سازی سیالات Innertube
- ایجاد نقاط Wet Map و Shader مرطوب
- نهایی سازی Float Tube
- زامبی و خون
- تنظیم خون
- شبیه سازی خون
- نهایی کردن ضربه خون
- ایجاد نقاط خیس نقشه بر روی هندسه متحرک
- Zombie Blood Hit Final Render
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مقدمه ای بر شبیه سازی مایعات در هودینی
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
35,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه