آموزش موشن کپچر در 3dMax
این ویدئو Motion Capture Tracking را با Matchmover و 3DSMax Character Studio نشان می دهد. با این حال ، می تواند برای تمام تکنیک های ساخت انیمیشن اعمال شود.
Camera Based Motion Capture
25,000 تومان
دسترسی سریع
آموزش موشن کپچر در 3dMax
آموزش موشن کپچر در 3dMax : این ویدئو Motion Capture Tracking را با Matchmover و 3DSMax Character Studio نشان می دهد. با این حال ، می تواند برای تمام تکنیک های ساخت انیمیشن اعمال شود. متریال پروژه روی Red 35 MM گرفته شده است و شما می توانید همین کار را با 2 یا چند دوربین آیفون انجام دهید!
گرفتن واقعیت
. در طول این ماجراجویی ما ، پرداختن به داده های خالص به ما امکان می دهد نه تنها داده ها را بین قسمتهای مختلف خط تولید خود منتقل کنیم ، بلکه این داده ها را دستکاری کرده و آنها را به روشی که نیاز داریم با توجه به کاربرد خود سفارشی کنیم .
ممکن است (مانند دوره ما ) برای ایجاد یک راه حل جدید برای یک مشکل قدیمی با استفاده از دو دوربین برای ضبط حرکت انسان و انتقال خودکار داده ها به یک شخصیت سفارشی به صورت سه بعدی و بدون نیاز به دستگاه گرانش ضبط حرکت یا راه حل دیگر انجام دهیم . همچنین می توانیم قالب و پسوند پرونده داده خود را برای بسته بندی نوع خاصی از داده برای استفاده در برنامه های دیگر یا ذخیره این داده ها در دیسک ایجاد کنیم
برای استفاده از انیمیشن کاراکتر و دوربین خود در پرونده .CSM یا قالب فایل سفارشی دیگری ، ابزارهایی ایجاد خواهیم کرد تا از آن انیمیشن در برنامه دیگر (Max ، Maya و Endorphin در این دوره) استفاده کنیم یا آن را در دیسک ذخیره کنیم ، یا حتی می توانیم آن را ارسال کنیم.
گرفتن (ردیابی شخصیت) یک زن با دو دوربین حرکت می کند:
در این فصل ، ما در مورد ردیابی یک کاراکتر با استفاده از دو دوربین مختلف با اختلاف زاویه صحبت خواهیم کرد. (شرایط و بهترین راه حل) سپس مراحل ردیابی حرکت یک زن از دو دوربین اضافی HDV را با استفاده از Autodesk MatchMover گام به گام (روش ردیابی جامد) طی خواهیم کرد ، سپس یک سیستم مختصات ایجاد خواهیم کرد و حرکات ضبط شده دوربین ها را به 3DMax انتقال می دهیم . به دنبال آن ، سپس صحنه 3D را تنظیم می کنیم تا داده های Match-Mover را به درستی دریافت کنیم.
ساخت یک CSM (فایل داده حرکت عکس برداری استودیو) از ابتدا:
در این بخش از ویدئو ، ساختار فایل Motion capture (به طور عمده CSM) و نحوه استخراج اطلاعات از این نوع پرونده ها را توضیح خواهیم داد ، سپس مراحل استفاده از این پرونده ها به کاراکترها به صورت 3d را دنبال خواهیم کرد (Character Studio در این مورد ) (توجه: فرایندی که نشان می دهیم تقریباً در همان مانور در قالبهای پرونده دیگر نیز قابل استفاده است. شما در 3DMax قفل نشده است)
نهایی کردن و نکات کاربردی
در این بخش از فیلم ، ما یک صادر کننده CSM سفارشی ایجاد خواهیم کرد تا فرمت نهایی MatchMover را به عنوان پرونده .CSM ذخیره کند ، سپس از این پرونده برای کنترل خودکار شخصیت خود در استودیوی کاراکتر استفاده خواهیم کرد و داده های آهنگ را به پرونده ضبط حرکت معمولی آماده می کند تا برای استفاده در هر شخصیت. در طول این فرآیند ، ما یک ابزار سفارشی نهایی برای پروژه خود ایجاد خواهیم کرد.
تمام مواد (فیلم زنده (قرمز ، 35 میلی متر و HD) و داده های استعداد کنترل حرکت) که در این دوره استفاده شده است ، در تبلیغات تجاری واقعی استفاده می شود تا تمام شرایط واقعی تولید را از طریق این دوره طولانی انتقال دهد.
ما فرض نمی کنیم شرایط ایده آل برای کار آزمایشگاهی خاص بتوانند کار کنند ، اما ما ترجیح می دهیم چیزهای واقعی ، مشکلات واقعی مانند کارهای روزمره VFX را بیاوریم تا شما نیز در طول دوره بتوانید این مشکلات را برطرف کنید و از شرایط واقعی خط تولید تقلید کنید.
خب، منتظر چه هستی؟! ادامه بده
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Camera Based Motion Capture
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش مقدماتی 3DMAX 2011
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
نظرات
25,000 تومان
تبلیغات

قوانین ثبت دیدگاه