مدلسازی کاراکتر 3 بعدی مردانه در زیبراش
Creating Hyper Realistic Characters in ZBrush Hossein Diba
مدلسازی کاراکتر 3 بعدی مردانه در زیبراش
مدلسازی کاراکتر 3 بعدی مردانه در زیبراش : حسین دیبا در این عنوان نشان می دهد که چگونه می توان به طور موثر از ZBrush برای ایجاد یک شخصیت فوق واقع گرایانه استفاده کرد.
حسین دیبا با استفاده از مطالعه شخصیت کشتی گیر استیو آستین، شرح کاملی از گردش کار، ابزار و روش های خود را به اشتراک می گذارد. مجسمهسازی شبیهسازی با یک مش پایه با وضوح پایین شروع میشود، سپس با مجسمهسازی شکلهای اصلی ادامه مییابد.
جایی که حسین بر اصلاح مش پایه و مجسمهسازی ویژگیهای آناتومیک برجسته از جمله سر، مانند گوشها و بینی تمرکز میکند. او سپس شروع به کار کردن فرمهای ثانویه میکند، زیرا شکلهای ماهیچهها، آناتومی صورت و تجزیه و تحلیل دقیق مرجع را به منظور تکمیل شباهت صورت اصلاح میکند.
سپس جزئیات سوم با استفاده از آلفاها و تکنیک های مختلف براش اضافه می شود تا چین و چروک ها و منافذ پوستی کوچک ایجاد شود که عنصر نهایی واقع گرایی را اضافه می کند.
با تکمیل مجسمه سازی، حسین نحوه استفاده از Fibermesh را برای ایجاد موهای صورت و همچنین بافت اولیه با Polypaint نشان می دهد. در نهایت کاراکتر با Transpose Master ژست داده می شود و یک رندر ارائه با استفاده از پاس های رندر ZBrush که در فتوشاپ ترکیب شده اند تولید می شود.
هنرمندان در تمام سطوح علاقه مند به خلق شخصیت های سه بعدی واقع گرایانه از این نمایش استادانه توسط حسین دیبا الهام می گیرند که سخاوتمندانه تجربه، افکار و تکنیک خود را به اشتراک می گذارد.
فهرست فصل مدلسازی کاراکتر 3 بعدی مردانه در زیبراش
- پیش نمایش
- مقدمه
- جمع آوری تصاویر مرجع
- اشکال اولیه قسمت 1
- اشکال اولیه قسمت 2
- اشکال ثانویه قسمت 1
- اشکال ثانویه قسمت 2
- فرم ها و جزئیات جزئی قسمت 1
- فرم ها و جزئیات جزئی قسمت 2
- فرم ها و جزئیات جزئی قسمت 3
- پلی پینتینگ و فیبرمش قسمت 1
- پلی پینتینگ و فیبرمش قسمت 2
- قرار دادن شخصیت با ابزار transpose
- ساخت عکس ارائه نهایی
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Creating Hyper Realistic Characters in ZBrush Hossein Diba
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : مجسمه سازی دیجیتالی کاراکتر مورگان فریمن
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
تکسچرینگ قطار در Maya
Texturing And Shading For Production Maximizing Efficiency In Commercial / Feature Film Pipelines
مدلسازی حشرات بسیار واقعی در مایا
Hyper-realistic Insect Design With Eric Keller
مدلسازی حیوانات برای بازیها در مایا 1
Stylized Animal Modeling for Games By Micah Masbaum
کاوش کردن در ابزارهای مایا 2018
Exploring Maya 2018 By Justin Marshall
مدلسازی کاراکتر هیولا در مایا و زیبراش
Digital Creature Creation in ZBrush Photoshop and Maya
تکسچرینگ اسلحه کلت در مایا 1
Texturing the Walther P99 Volume 1
نظرات
237,500 تومان
قوانین ثبت دیدگاه