طراحی کاراکتر تخیلی (تئوری و توسعه)
An Immortal Design: Character Design Theory and Development By Jonah Lobe
طراحی کاراکتر تخیلی (تئوری و توسعه)
طراحی کاراکتر تخیلی (تئوری و توسعه) توسط جونا لوب : این روزها فیلم ها و بازی های ویدیویی همه جا هستند و حوزه هنر شخصیت ها رقابتی است.
این دوره با آموزش قدرت و فرآیند طراحی اصلی، آناتومی، خط، شکل، رنگ، نور و شخصیت به شما این مزیت را می دهد. هنر شخصیت یک شغل خلاقانه و نشاط آور است، اما رقابت سخت است و همیشه آسان نیست که بدانید چگونه از رقبا بالاتر بروید.
در این دوره، طراحی جاودانه: تئوری و توسعه طراحی شخصیت، دانش پایه را برای ارتقای سطح کار خود در هنر شخصیت و فراتر از آن یاد خواهید گرفت.
ابتدا، یاد خواهید گرفت که چگونه مرجع اصلی را استخراج کرده و با هم ترکیب کنید تا در حین حرکت از مفهوم، به مجسمهسازی، به دارایی بافت نهایی، شخصیتهایی را خلق کنید که چشمگیر و بدیع باشند.
در مرحله بعد، خواهید فهمید که چگونه خط، شکل و آناتومی را به نفع خود خم کنید، به گونه ای که کار شما را نه صرفاً واقع گرایانه، بلکه نمادین کند.
در نهایت، دنیای گریزان رنگ و بافت را کاوش خواهید کرد و با مفهوم کنترل هنری – که قدرت نهایی هر هنرمند در هر زمینه هنری است – آشنا خواهید شد. وقتی این دوره را به پایان رساندید، مهارت ها و دانش نه تنها یک هنرمند شخصیت، بلکه درک عمیق تر و جامع تری از خود هنر نیز خواهید داشت.
نرم افزار مورد نیاز: ZBrush.
فهرست مطالب طراحی کاراکتر تخیلی (تئوری و توسعه)
- بررسی اجمالی دوره
- رویای غیرممکن
- مقدمه
- مرجع جمع آوری طرح اصلی
- مفهوم با خط و شکل
- شخصیت برنده
- اجتناب از مشکلات در طراحی کاراکتر
- ساختن هیولا
- مقدمه ای بر مجسمه سازی و روش شناسی تشریحی
- ماشین آلی: ساخت ماهیچه و استخوان (قسمت 1)
- ماشین آلی: ساخت ماهیچه و استخوان (قسمت 2)
- استفاده از زبان شکل: جمع و تفریق
- چشمان مهربان: شخصیت و ویژگی های صورت
- افزودن سواگ: ترکیب ویژگی های تشریحی غیرمعمول
- ساختن آن واقعی
- بالانس کردن مجتمع
- به کارگیری زبان شکل (قسمت 2)
- قانون تعادل: جزئیات و سادگی
- حفظ سلسله مراتب بصری
- اضافه کردن سن و وزن
- ایجاد جزئیات سطح و درگیری لمسی
- فاصله: انتقال از پلی بالا به پایین
- رنگ و زندگی
- مقدمه: قدرت بافت ها
- کاوش ارزش ها
- تعادل رنگ
- خشن شدن: استفاده از Specular/Zoughness برای افزایش جزئیات مجسمه در
- طراحی چشم با استفاده از گرادیان
- کیفیت پوست، چشم و دندان
- کنتراست مغناطیسی
- جزئیات تکمیل
- و شما خاموش هستید!
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود :ساخت موزیک ویدئوی worms در مایا و افترافکت
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
مدلسازی و اسکالپ اژدها در زیبراش
Sculpting a Dragon with ZBrush – Maarten Verhoeven
مدلسازی کاراکتر زن جنگجو در زیبراش
Introduction to Character Modeling
طراحی و مدلسازی کاراکتر مردانه 1 با Zbrush
Zbrush 4 Character Creation
مجسمه سازی دیجیتالی فیل در zbrush
Sculpting a Realistic Elephant in ZBrush
مدلسازی کاراکتر هیولا در زیبراش قسمت 1 و 2
Stylized Creature Sculpting Volume 1
آموزش طراحی کاراکتر برای انیمیشن
Society of Visual Storytelling – 9 Tutorial Collection
نظرات
45,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه