آموزش ریگ کاراکتر تخیلی برای بازی کامپیوتری
Rigging for Games An 8-week course focused on developing game-ready rigs in Maya
آموزش ریگ کاراکتر تخیلی برای بازی کامپیوتری
آموزش ریگ کاراکتر تخیلی برای بازی کامپیوتری : این آموزش یک دوره 8 هفته ای با تمرکز بر توسعه ریگ های آماده بازی در مایا می باشد .
این دوره همه چیز در مورد ایجاد دکل های قوی موتور است. ما به فکر کردن در اجزاء و همچنین امکانات اسکریپت برای بهبود و خودکارسازی گردش کار خواهیم پرداخت. ما همچنین بر توانایی مهندسی معکوس دکل های موجود و توانایی رفع اشکال/پیش بینی مشکلات تمرکز خواهیم کرد.
هر چه بیشتر بدانید، بهتر است.
گسترش همه
هفته 1 | مقدمه ای بر ریگینگ
هفته 2 | کامپوننت ریگینگ 1: پاها
هفته 3 | کامپوننت ریگینگ 2: بازوها
هفته 4 | کامپوننت ریگینگ 3: ستون فقرات و سر
هفته پنجم | تمیز کردن دکل و اتصالات کمکی اضافی
هفته 6 | اسکلت تمیز برای یکپارچه سازی موتور
هفته 7 | پوست اندازی
هفته 8 | مراحل نهایی: اشکال زدایی و مهندسی معکوس یک ریگ
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : ریگ حرفه ای برای تولیدات انیمیشن در مایا
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
روند ساخت کاراکتر کارتونی در بلندر
Toon Character Workflow
آموزش مقدماتی موشن کپچر در MotionBuilder
Introduction to Motion Capture in MotionBuilder By Chris Glick
رندر سه بعدی متحرک در keyshot
Learn 3D Animation using KeyShot
ساخت انیمیشن 3 بعدی برای اینستاگرام در cinema4d
Cinema4D Looping 3D Animation for Instagram and GIF
مقدمه ای بر ریگ کردن در Cinema4D
introduction to rigging in cinema4d
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011
آموزش مقدماتی 3DMAX 2011 توسط جاستین مارشال ، دلانو آتیا و كایل گرین ارئه میگردد ما در این آموزش 3ds Max ، طیف گسترده ای از عناوین آموزشی این نرم افزار قدرتمند را به شما خواهیم گفت
Introduction to 3ds Max 2011
نظرات
150,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه