رندر دود و آتش توسط آرنولد در مایا
Rendering Volumes and Effects with Arnold and Maya By Pankaj Malik
رندر دود و آتش توسط آرنولد در مایا
رندر دود و آتش توسط آرنولد در مایا توسط پانکاج مالک : آرنولد یک بسته رندر استاندارد صنعتی است که توسط بسیاری از استودیوهای بزرگ در سراسر جهان استفاده می شود. این دوره قرار است دانش رندر “Volumes” را در اختیار شما قرار دهد که شامل رندر OpenVDB، شبی، Fluids و Bifrost است.
آیا تا به حال خواسته اید تصاویر زیبای “حجمی” را ارائه دهید اما همچنان به دنبال دانش و ابزار مناسب برای انجام کار خود هستید؟ اگر چنین است، این دوره عالی برای شماست. در این دوره آموزشی، Rendering Volumes and Effects with Arnold and Maya، شما با فرآیند کامل رندر “Volume” با استفاده از Arnold آشنا خواهید شد که شامل رندر n-Particles، Fluids، OpenVDB و Bifrost است.
در مرحله بعد، رندر را با مجموعهای از مثالها بررسی میکنید که میتواند به شما در درک جنبه گستردهتر «رندر حجم» با استفاده از آرنولد کمک کند. در نهایت، رندر حجم به همراه ساختمان شبکه سایه زن و آرنولد (AOV) را خواهید دید. پس از اتمام این دوره، دانش کاملی از ارائه تصاویر حجمی باورنکردنی برای حلقه های نمایش خود خواهید داشت.
نرم افزار مورد نیاز Maya 2018.
بررسی اجمالی دوره ” رندر دود و آتش توسط آرنولد در مایا “
- نمای کلی دوره
- سایه زدن حجم ها با آرنولد
- رندر کردن Polygon Mesh به صورت Volume
- تخصیص بافت و حجم Shaders
- افزودن بافتهای رویهای سه بعدی سفارشی
- مایع سایه با Arnold
- کار با نورهای غیر مستقیم در Volume
- کار با Mesh Light و Shader
- رندر کردن جلدها با آرنولد
- استفاده از ولوم ها به عنوان نور مستقیم
- کار با Voxel Sampling و Filter Type
- استفاده از Motion Blur در Volume Rendering
- رندر کردن حجم ها به صورت Wispy-smoke
- رندر کردن nParticles با استفاده از آرنولد
- رندر کردن nParticle با استفاده از AI-Standard-Surface
- رندر کردن ویژگیهای هر ذره با Ai-Standard Surface
- رندر کردن nParticle با استفاده از Motion Blur
- اختصاص AI-Standard-Volume Shader
- تأثیر انتشار در AI-Standard-Volume8m
- ارائه ویژگی های هر ذره
- رندر شبیه سازی Bifrost با آرنولد
- ایجاد سایه بان آب با استفاده از AI-Standard-Surface
- تنظیم ویژگی های سایه بان آب
- استفاده از Motion-blur با Bifrost
- رندر فوم Bifrost با استفاده از Arnold
- رندر OpenVDB با آرنولد
- رندر OpenVDB با Arnold
- استفاده از Displacement Map با OpenVDB
- تراکم رندر در OpenVDB
- دمای رندر در OpenVDB
- استفاده از Volume Utility با OpenVDB
- ایجاد Render Passes برای AOV
- تنظیم تنظیمات رندر نهایی
- استخراج AOV برای Volume Rendering
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Rendering Volumes and Effects with Arnold and Maya By Pankaj Malik
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : آموزش دود و شعله در مایا قسمت 1
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
مقدمه ای بر شبیه سازی مایعات در هودینی
Introduction to Fluid Simulations in Houdini
نکات ضروری آموزش cinema4d
LinkedIn Learning Cinema 4D R20 Essential Training VFX
ساخت انیمیشن تکرار شونده در Cinema4D و After Effect
Create A Retro Delorean Loop in Cinema 4D and After Effects
کامل کردن تجهیزات خودرو قسمت 3
کامل کردن تجهیزات خودرو قسمت 3 کامل کردن تجهیزات خودرو قسمت 3 : این فیلم آموزشی با ادغام یک وسیله…
نور پردازی و رندر طبیعی در آرنولد
Real World Lighting and Rendering with Arnold
رندر 3 بعدی دکوراسیون داخلی در 3dmax و corona
با 3ds Max و موتور رندر کرونا در کمتر از 2.5 ساعت در زمینه مدل سازی ، نورپردازی و رندر یک متخصص سه بعدی شوید .
Interior 3D Rendering 3ds Max + Corona : The Quickest Way
نظرات
45,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه