رندرینگ اقیانوس در مایا و RealFlow
Rendering a RealFlow Ocean in Maya By Joel Berg
رندرینگ اقیانوس در مایا و RealFlow
رندرینگ اقیانوس در مایا و RealFlow توسط جوئل برگ : شبیه سازی و رندر اقیانوس بخش بزرگی از FX است و می تواند یک چالش باشد. این دوره شما را در تمام مراحل از ابتدا تا انتها راهنمایی می کند. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 2015، Maya 2016 و 2017، Arnold
یاد بگیرید که چگونه یک اقیانوس RealFlow را در مایا برای پروژه بعدی خود رندر کنید. در این دوره آموزشی، Rendering a RealFlow Ocean در مایا، شما یک صحنه اقیانوس را از ابتدا تا انتها در یک محیط تولید خواهید دید. ابتدا شبیه سازی در Realflow، جابجایی، اسپلش و فوم و رندر در مایا را خواهید دید. در مرحله بعد، RealFlow RenderKit، mental ray، و Arnold را در Maya 2016 و 2107 کاوش خواهید کرد.
سپس، مشکلات مکرری را که هنگام انجام FX در تولید به وجود میآیند، حل خواهید کرد و به شما نیاز دارد که راهحلی داشته باشید. در نهایت، شما نه تنها یاد خواهید گرفت که اقیانوسها را ایجاد کرده و رندر کنید، بلکه برخی از مشکلات، اشکالات و محدودیتهای نرمافزار را حل میکنید که میتواند مقدار قابل توجهی از زمان ارزشمند را ذخیره کند. پس از پایان دوره، مهارت های لازم برای ایجاد صحنه های اقیانوس و حل و جلوگیری از مشکلات در آینده را خواهید داشت.
بررسی اجمالی دوره رندرینگ اقیانوس در مایا و RealFlow
- نمای کلی دوره
- شبیه سازی اقیانوس در RealFlow
- تنظیم و مقیاس بندی صحنه ما برای RealFlow و ذخیره سازی Geometry
- راه اندازی یک صحنه هیبریدو در RealFlow
- شبیه سازی اولین پاس
- افزودن دیمون به شبیه سازی و شبیه سازی دومین Pass
- نقشه های شبیه سازی و جابجایی با وضوح بالا
- شبیه سازی شبیه سازی با وضوح بالا Simulation
- ایجاد یک RealWave برای تجسم Displacement ما
- شبیه سازی نقشه های جابجایی در یک صحنه هیبریدی با وضوح پایین
- شبیه سازی اسپلش و فوم
- راه اندازی Splash و Foam
- پیش نمایش انتشار از دامنه و Simming Splash/foam
- رندرینگ با RealFlow RenderKit در Maya 2016 و Arnold
- آوردن ذرات ما و ایجاد یک Mesh
- اضافه کردن جابجایی به Mesh
- گسترش اقیانوس
- راه اندازی و صحنه آرنولد با Lights
- راه اندازی Shaders در Arnold
- آوردن ذرات اسپلش/فوم و رندرینگ در Arnold
- رندر با RealFlow RenderKit در Maya 2016 و منتال ری
- راه اندازی Shaders در اشعه ذهنی با Velocity یا Vorticity
- آوردن ذرات اسپلش/فوم به صورت حجم و Rendering
- Meshing Splash Particles and Rendering
- رندرینگ با پلاگین RealFlow در Maya 2017 و Arnold
- ساخت مش در RealFlow
- آوردن RealFlow Mesh و راه اندازی Shader و Lighting
- رندر کردن ذرات به صورت ذرات استاندارد و حجم
نام لاتین و لینک اصلی محصول : Rendering a RealFlow Ocean in Maya By Joel Berg
این آموزش نیز به شما پیشنهاد میشود : ایجاد افکت های حرکت آهسته مایعات سیال در RealFlow
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
مدلسازی برای داینامیک در هودینی و مایا
Modeling For Dynamics In Houdini and Maya
ساخت انیمیشن 3 بعدی برای اینستاگرام در cinema4d
Cinema4D Looping 3D Animation for Instagram and GIF
آشنایی با آرنولد برای مایا
Introduction to Arnold for Maya
آموزش رندرینگ در آرنولد و کاتانا
آموزش رندرینگ در آرنولد و کاتانا آموزش رندرینگ در آرنولد و کاتانا : این دوره بر اساس دوره Katana Essentials…
نگاهی به موتور رندر آرنولد در مایا
Look Development using Maya and Arnold
رندر 3 بعدی دکوراسیون داخلی در 3dmax و corona
با 3ds Max و موتور رندر کرونا در کمتر از 2.5 ساعت در زمینه مدل سازی ، نورپردازی و رندر یک متخصص سه بعدی شوید .
Interior 3D Rendering 3ds Max + Corona : The Quickest Way
نظرات
45,000 تومان
قوانین ثبت دیدگاه